对于安卓自定义控件的方式的理解

我是一个刚入门没多久的菜鸟,近期因为工作没那么繁忙,然后花了点时间去看了一些安卓的关于自定义控件的东西,下面是我个人的一些理解。

安卓自定义控件的方式,有三种:

1、第一种方式,先用布局文件写好界面,然后在自定义的控件里面,通过inflate方法找到布局,然后初始化各种控件,这个最简单的自定义控件的方法。

2、第二种方式,继承某个控件,然后重写一些它们父类的方法,比如,onTouch(),onLayout()等方法。这种方式,实现起来的难度,比第一种要难,因为这种方式实现的自定义控件,多半是因为某一个功能而需要自定义的,比如:下拉刷新这种自定义控件,是因为原生的控件无法满足到我们的需求,所以而衍生出来的方式。

3、第三种方式,继承View类,通过重写onDraw方式,用canvas来进行绘制,这种方式相对于上面两种方式来说,它比较繁琐,因为这种方式,很多时候需要我们去计算一些控件的位置距离等数据,还关系到dp和px的转换,所以步骤相对比较繁琐,但是,这种方式,实现的功能比上面两种方式要多。楼主之前用了第三方的统计图来做项目的引用,但是发现扩展性不好,所以用了这种方式来实现统计图的绘制,实现的效果比第三方的界面看起来要好看些。(至于这个统计图的绘制以及源码,楼主会在下篇博客中展示出来)

由于时间有点晚,所以这篇博客就不写太多内容了,如果有错误的地方,希望大家可以大方指出来,勿让楼主一错再错地走下去。谢谢各位!

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