自定义View-----汽泡效果

先来看一下这次要实现的最终效果:

首先来实现效果一,为实现效果二做充足的准备,下面开始:

新建工程,并定义一个自定义View,然后将其定义在布局文件中,里面是空实现,之后会一步步来填充代码:

MyRing.java:

public class MyRing extends View {

    public MyRing(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

}

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <com.example.waveview.MyRing
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

</RelativeLayout>

接下来一步步来实现第一张效果图所示的效果,先重写父类的某些方法:

public class MyRing extends View {

    public MyRing(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 大小的测量按系统的默认规则
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    /**
     * 绘制我们的内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}

在点击时需要画一个圆,这是第一步,所以需要监听触摸事件:

public class MyRing extends View {

    /**
     * 圆环圆心的X坐标
     */
    private int cx;

    /**
     * 圆环圆心的Y坐标
     */
    private int cy;
    private Paint paint;
    /**
     * 线条的厚度
     */
    private float strokeWidth;

    public MyRing(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 初始化paint
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Style.STROKE); // 刻画,画线条
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth); // 设置条线的厚度
    }

    /**
     * 大小的测量按系统的默认规则
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    /**
     * 绘制我们的内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         * 绘制圆环,为了看到效果先将半径写死
         */
        canvas.drawCircle(cx, cy, 100, paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 点击,获得圆环的中心
            cx = (int) event.getX();
            cy = (int) event.getY();
            invalidate();
            break;
        }
        return true;
    }
}

效果如下:

默认圆画在(0,0)的位置,有了第一步之后,接下来则要让这个圆进行动态渐变,半径、圆边线的粗度都得动态去改变,具体代码如下:

public class MyRing extends View {

    /**
     * 圆环圆心的X坐标
     */
    private int cx;

    /**
     * 圆环圆心的Y坐标
     */
    private int cy;
    private Paint paint;
    /**
     * 线条的厚度
     */
    private float strokeWidth;
    /**
     * 圆环的半径
     */
    private float radius;
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            flushState();
            // 刷新页面 执行onDraw()方法
            invalidate();
            if (paint.getAlpha() != 0) {
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
            }
        };
    };

    public MyRing(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    private void initView() {
        // 初始化paint
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true); // 抗矩齿
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Style.STROKE); // 刻画,画线条
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth); // 设置条线的厚度
        paint.setAlpha(255); // 设置透明度 ,0--255 0代表完全透明

        //
        this.radius = 0;
        strokeWidth = 0;
    }

    /**
     * 大小的测量按系统的默认规则
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    /**
     * 绘制我们的内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         * 绘制圆环
         */
        canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 点击,获得圆环的中心
            cx = (int) event.getX();
            cy = (int) event.getY();
            // 初始化画笔
            initView();
            handler.sendEmptyMessage(0);
            break;
        }
        return true;
    }

    /*
     * 刷新状态
     */
    private void flushState() {
        this.radius += 10;
        this.strokeWidth = radius / 4;
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth);

        int nextAlpha = paint.getAlpha() - 20;
        if (nextAlpha <= 20) {
            nextAlpha = 0;
        }
        paint.setAlpha(nextAlpha);

    }
}

这时就是图一的效果了,有了这个基础,要实现图二的效果也就不难了,下面来试一下:

由于是多个圆,所以肯定是需要一个集合来存储,另外需要用一个实体来表示一个圆的多个属性,如下:

    /**
     * 定义一个波浪
     * @author leo
     */
    private class Wave {
        //圆心
        int cx;
        int cy;
        
        //画笔
        Paint p;
        //半径
        int r;
    }

然后在按下或滑动时,则把相应的点给添加到集合中,并且需要点与点之间有一定的距离才行,挨得太近则不添加,具体逻辑如下:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            
            addPoint(x,y);
            
            break;

        default:
            break;
        }
        
        return true; 
        
    }

而添加的方法如下:

/**
     * 添加新的波浪中心点
     * @param x
     * @param y
     */
    private void addPoint(int x, int y) {
        if(wList.size() == 0){
            addPoint2List(x,y);
            /*
             * 第一次启动动画
             */
            isRunning = true;
            handler.sendEmptyMessage(0);
        }else{
            Wave w = wList.get(wList.size()-1);
            
            if(Math.abs(w.cx - x)>DIS_SOLP || Math.abs(w.cy-y)>DIS_SOLP){
                addPoint2List(x,y);
            }
            
        };
        
    }

    /**
     * 添加新的波浪
     * @param x
     * @param y
     */
    private void addPoint2List(int x, int y) {
        Wave w = new Wave();
        w.cx = x;
        w.cy=y;
        Paint pa=new Paint();
        pa.setColor(colors[(int)(Math.random()*4)]);
        pa.setAntiAlias(true);
        pa.setStyle(Style.STROKE);

        w.p = pa;
        
        wList.add(w);
    }

其中当一第一次添加时,则会开启handler去跑圆环动画,其它的则相继往集合中添加,而handler的写法跟一个圆环的写法差不多,这里就不多解释,直接把整个代码贴上来,都比较好理解:

/**
 * 水波纹效果
 *
 */
public class MyRingWave extends View{

    /**
     * 二个相临波浪中心点的最小距离
     */
    private static final int DIS_SOLP = 13;

    protected boolean isRunning = false;

    private ArrayList<Wave> wList;

    public MyRingWave(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        wList = new ArrayList<MyRingWave.Wave>();
    }
    
    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {

            //刷新数据
            flushData();
            //刷新页面
            invalidate();
            //循环动画
            if (isRunning) {
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);
            }

        };
    };
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < wList.size(); i++) {
            Wave wave = wList.get(i);
            canvas.drawCircle(wave.cx, wave.cy, wave.r, wave.p);
        }
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            
            addPoint(x,y);
            
            break;

        default:
            break;
        }
        
        return true; 
        
    }
    
    /**
     * 添加新的波浪中心点
     * @param x
     * @param y
     */
    private void addPoint(int x, int y) {
        if(wList.size() == 0){
            addPoint2List(x,y);
            /*
             * 第一次启动动画
             */
            isRunning = true;
            handler.sendEmptyMessage(0);
        }else{
            Wave w = wList.get(wList.size()-1);
            
            if(Math.abs(w.cx - x)>DIS_SOLP || Math.abs(w.cy-y)>DIS_SOLP){
                addPoint2List(x,y);
            }
            
        };
        
    }

    /**
     * 添加新的波浪
     * @param x
     * @param y
     */
    private void addPoint2List(int x, int y) {
        Wave w = new Wave();
        w.cx = x;
        w.cy=y;
        Paint pa=new Paint();
        pa.setColor(colors[(int)(Math.random()*4)]);
        pa.setAntiAlias(true);
        pa.setStyle(Style.STROKE);

        w.p = pa;
        
        wList.add(w);
    }

    private int [] colors = new int[]{Color.BLUE,Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN};
    /**
     * 刷新数据
     */
    private void flushData() {
        
        for (int i = 0; i < wList.size(); i++) {
            
            Wave w = wList.get(i);
            
            //如果透明度为 0 从集合中删除
            int alpha = w.p.getAlpha();
            if(alpha == 0){
                wList.remove(i);    //删除i 以后,i的值应该再减1 否则会漏掉一个对象,不过,在此处影响不大,效果上看不出来。
                continue;
            }
            
            alpha-=5;
            if(alpha<5){
                alpha =0;
            }
            //降低透明度
            w.p.setAlpha(alpha);
            
            //扩大半径
            w.r = w.r+3;
            //设置半径厚度
            w.p.setStrokeWidth(w.r/3);
        }
        
        /*
         * 如果集合被清空,就停止刷新动画
         */
        if(wList.size() == 0){
            isRunning = false;
        }
    }

    /**
     * 定义一个波浪
     * @author leo
     */
    private class Wave {
        //圆心
        int cx;
        int cy;
        
        //画笔
        Paint p;
        //半径
        int r;
    }
}

对于这个自定义效果倒不是很复杂,但效果还是挺炫滴,以后坚持收集学习好的UI效果。

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