关于Unity中Android设备调用震动接口的实现

一. 这种方法大家应该都知道,查看Unity的API也可以找到,并且Android和iOS的调用是一致的:

Handheld.Vibrate(); 此处调用的振动是固定时间,0.5秒,不可更改;

Unity - Scripting API: Handheld.Vibrate

二. 可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类实现,目前我的项目是2017.4.3f2,测试通过;(备注:此方法不需要编写Java代码,然后打包jar包并导入到Unity工程)

代码如下:

Vibrate类

public class Vibrate
{
    public AndroidJavaClass unityPlayer;
    public AndroidJavaObject currentActivity;
    public AndroidJavaObject sysService;

    public Vibrate()
    {
        unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("

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Unity调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CameraCapture : MonoBehaviour private WebCamTexture webCamTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 获取设备上的第一个摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头的图像显示在RawImage组件上 rawImage.texture = webCamTexture; // 开始捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } public void StartRecording() { // 开始录制视频 webCamTexture.Stop(); StartCoroutine(Record()); } IEnumerator Record() { // 创建一个新的视频文件 string fileName = "video.mp4"; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; // 开始录制 Handheld.StartRecordingVideo(path); // 等待一段时间,例如10 yield return new WaitForSeconds(10f); // 停止录制 Handheld.StopRecordingVideo(); // 重新捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } } ``` 上述代码,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件。请确保在使用前已经在Unity设置了摄像头的访问权限。 希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

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