Socket 是什么
一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。
我们大家知道,协议栈其实是位于操作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。
通常某个协议的设计都是为了解决特定问题的,比如:
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1)TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据;
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2)UDP 设计就是报文小,传输效率高;
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3)ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址;
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4)ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机;
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5)IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。
应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输。而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket。
应用程序的下面:就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。
操作系统下面:就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。
在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是Socket的实体。
这里大家有可能不太清楚所以然,所以我用了一下 netstat 命令来给大伙看一下Socket是啥玩意。
我们在 Windows 的命令提示符中输入: