【网络转帖】Script Engine 的应用

 

  运行第一个脚本程序

  在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的Java SE 6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是ScriptEngineManager。可以通过这个类得到当前 Java SE 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。

 
 
  import javax.script. * ;
  import java.io.
* ;
  import java.util.
* ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class ListScriptEngines
  {
  
public static void main(String args[]){
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  
// 得到所有的脚本引擎工厂

  List factories
= manager.getEngineFactories();
  
// 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法

  
for (ScriptEngineFactory factory: factories){
  
// 打印脚本信息

  
out .printf( " Name: %s%n " +
  
" Version: %s%n " +
  
" Language name: %s%n " +
  
" Language version: %s%n " +
  
" Extensions: %s%n " +
  
" Mime types: %s%n " +
  
" Names: %s%n " ,
  factory.getEngineName(),
  factory.getEngineVersion(),
  factory.getLanguageName(),
  factory.getLanguageVersion(),
  factory.getExtensions(),
  factory.getMimeTypes(),
  factory.getNames());
  
// 得到当前的脚本引擎

  ScriptEngine engine
= factory.getScriptEngine();
  }   } }

  上面的例子必须要在Java SE 6中编译。其中import static java.lang.System.*是新的语法,将System中的所有静态成员进行引用,以后就可以直接使用out、in或err了。

  通过运行java ListScriptEngines,将显示如下信息

  Name: Mozilla Rhino

  Version: 1.6 release 2

  Language name: ECMAScript

  Language version: 1.6

  Extensions: [js]

  Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]

  Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]

  在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。

  ·根据扩展名得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");

  getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的部分。

  ·根据Mime类型得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");

  getEngineByMimeType的参数可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript,

  text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。

  ·根据名称得到脚本引擎

  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");

  getEngineByName后的参数可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,

  如可以将javascript改成ecmascript。

  上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之 后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是 public Object eval(String script)。

  下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。

 
 
  import javax.script. * ;
  import java.io.
* ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class FirstJavaScript
  {
  
public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  
// 得到javascript脚本引擎

  ScriptEngine engine
= manager.getEngineByName( " javascript " );
  
try
  {
  
// 开始运行脚本,并返回当前的小时

  Double hour
= (Double)engine.eval( " var date = new Date(); " + " date.getHours(); " );
  String msg;
  
// 将小时转换为问候信息

  
if (hour < 10 )
  {
  msg
= " 上午好 " ;
  }
  
else if (hour < 16 )
  {
  msg
= " 下午好 " ;
  }
  
else if (hour < 20 )
  {
  msg
= " 晚上好 " ;
  }
  
else
  {
  msg
= " 晚安 " ;
  }
  
out .printf( " 小时%s: %s%n " , hour, msg);
  }
  
catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  }

  上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:

  小时9.0:上午好

  这个例子最值得注意的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这 时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似C语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。

  和脚本语言进行交互

  上面例子只是运行了一个非常简单的脚本。这个脚本是孤立的,并未通过Java向这脚本传递任何的值。虽然从这个脚本返回了一个值,但这种返回方式是隐式的。

  脚本引擎除了这些简单的功能,还为我们提供了更强大的功能。甚至可以通过Java向脚本语言中传递参数,还可以将脚本语言中的变量的值取出来。这些功能要依靠ScriptEngine中的两个方法put和get。

  put 有两个参数,一个是脚本变量名,另一个是变量的值,这个值是Object类型,因此,可以传递任何值。

  get 有一个参数,就是脚本变量的名。

  下面的代码通过javascript脚本将一个字符串翻转(这个字符串是通过java传给javascript的),然后通过java得到这个被翻转后的字符后,然后输出。

 
 
  import javax.script. * ;
  import java.io.
* ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class ReverseString
  {
  
public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  
// 建立javascript脚本引擎

  ScriptEngine engine
= manager.getEngineByName( " javascript " );
  
try
  {
  
// 将变量name和变量值abcdefg传给javascript脚本

  engine.put(
" name " , " abcdefg " );
  
// 开始执行脚本

  engine.eval(
" var output ='' ; " +
  
" for (i = 0; i <= name.length; i++) { " +
  
" output = name.charAt(i) + output " +
  
" } " );
  
// 得到output变量的值

  String name
= (String)engine. get ( " output " );
  
out .printf( " 被翻转后的字符串:%s " , name);
  }
  
catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  }

  以上代码的输出结果为:被翻转后的字符串:gfedcba

  让脚本运行得更快

  众所周知,解释运行方式是最慢的运行方式。上述的几个例子无一例外地都是以解释方式运行的。由于Java EE 6的脚本引擎可以支持任何实现脚本引擎接口的语言。有很多这样的语言提供了编译功能,也就是说,在运行脚本之前要先将这些脚本进行编译(这里的编译一般将 不是生成可执行文件,而只是在内存中编译成更容易运行的方式),然后再执行。如果某段脚本要运行之交多次的话,使用这种方式是非常快的。我们可以使用 ScriptEngine的compile方法进行编译。并不是所有脚本引擎都支持编译,只有实现了Compilable接口的脚本引擎才可以使用 compile进行编译,否则将抛出一个错误。下面的例子将演示如何使用compile方法编译并运行javascript脚本。

 
 
  import javax.script. * ;
  import java.io.
* ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class CompileScript
  {
  
public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine
= manager.getEngineByName( " javascript " );
  engine.put(
" counter " , 0 ); // 向javascript传递一个参数
  
// 判断这个脚本引擎是否支持编译功能

  
if (engine instanceof Compilable)
  {
  Compilable compEngine
= (Compilable)engine;
  
try
  {
  
// 进行编译

  CompiledScript script
= compEngine.compile( " function count() { " +
  
" counter = counter +1; " +
  
" return counter; " +
  
" }; count(); " );
  
out .printf( " Counter: %s%n " , script.eval());
  
out .printf( " Counter: %s%n " , script.eval());
  
out .printf( " Counter: %s%n " , script.eval());
  }
  
catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  
else
  {
  err.println(
" 这个脚本引擎不支持编译! " );
  }
  }
  }

  上面的代码运行后的显示信息如下:

  Counter: 1.0

  Counter: 2.0

  Counter: 3.0

  在这个例子中,先通过compile方法将脚本编译,然后通过eval方法多次进行调用。在这段代码中只有一个函数,因此,eval就返回了这个函数的值。

  动态调用脚本语言的方法

  上面的例子只有一个函数,可以通过eval进行调用并将它的值返回。但如果脚本中有多个函数或想通过用户的输入来决定调用哪个函数,这就需要使 用invoke方法进行动态调用。和编译一样,脚本引擎必须实现Invocable接口才可以动态调用脚本语言中的方法。下面的例子将演示如何通过动态调 用的方式来运行上面的翻转字符串的javascript脚本。

 
 
  import javax.script. * ;
  import java.io.
* ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class InvocableTest
  {
  
public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine
= manager.getEngineByName( " javascript " );
  String name
= " abcdefg " ;
  
if (engine instanceof Invocable)
  {
  
try
  {
  engine.eval(
" function reverse(name) { " +
  
" var output =' '; " +
  
" for (i = 0; i <= name.length; i++) { " +
  
" output = name.charAt(i) + output " +
  
" } return output;} " );
  Invocable invokeEngine
= (Invocable)engine;
  Object o
= invokeEngine.invokeFunction( " reverse " , name);
  
out .printf( " 翻转后的字符串:%s " , o);
  }
  
catch (NoSuchMethodException e)
  {
  err.println(e);
  }
  
catch (ScriptException e)
  {
  err.println(e);
  }
  }
  
else
  {
  err.println(
" 这个脚本引擎不支持动态调用 " );
  }
  }

  动态实现接口

  脚本引擎还有一个更吸引的功能,那就是动态实现接口。如我们要想让脚本异步地执行,即通过多线程来执行,那InvokeEngine类必须实现 Runnable接口才可以通过Thread启动多线程。因此,可以通过getInterface方法来使InvokeEngine动态地实现 Runnable接口。这样一般可分为3步进行。

  1. 使用javascript编写一个run函数

  engine.eval("function run() {print(异步执行);}");

  2. 通过getInterface方法实现Runnable接口

  Runnable runner = invokeEngine.getInterface(Runnable.class);

  3. 使用Thread类启动多线程

  Thread t = new Thread(runner);

  t.start();

  下面是实现这个功能的详细代码。

 
 
  import javax.script. * ;
  import
static java.lang.System. * ;
  
public class InterfaceTest
  {
  
public static void main(String args[])
  {
  ScriptEngineManager manager
= new ScriptEngineManager();
  ScriptEngine engine
= manager.getEngineByName( " javascript " );
  
try
  {
  engine.eval(
" function run() {print(异步调用);} " );
  Invocable invokeEngine
= (Invocable)engine;
  Runnable runner
= invokeEngine.getInterface(Runnable. class );
  Thread t
= new Thread(runner);
  t.start();
  t.join();
  }
  
catch (InterruptedException e)
  {
  err.println(e);
  }
  
catch (ScriptException e)
  {
  System.err.println(e);
  }
  }
  }

  其实上面的代码是通过javascript实现了Runnable接口的run方法。

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