C++入门基础知识

"本文详细介绍了C++编程中的关键概念,包括关键字、命名空间的定义与使用、输入输出流的处理、缺省参数、函数重载、extern"C"的用法、引用的特性、内联函数、C++11的auto关键字以及范围for循环和指针空值nullptr。通过对这些基础知识的深入理解,读者能够更好地掌握C++编程技巧。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.C++关键字

2.命名空间

       2.1什么是命名空间

       2.2命名空间的定义

      2.3命名空间的使用

 3.C++的输入和输出​

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

4.2缺省参数的分类

5. 函数重载

5.1函数重载的概念

 5.2extern “C”

6.引用

6.1引用的概念

6.2引用的特性

6.3 常引用

6.4引用的使用场景

6.4.1作参数

6.4.2作返回值

6.5引用和指针的区别

7.内联函数

7.1内联函数的概念

7.2内联函数的特性

8. auto关键字(C++11)

8.1 auto的概念

8.2 auto的使用细则

8.2.1 auto与指针和引用结合起来使用

8.2.2 auto的连续定义变量 

9. 基于范围的for循环

9.1 范围for的用法

9.2 范围for的使用条件

10. 指针空值nullptr


1.C++关键字

        C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

        C++兼容C的用法,所以C语言的那一套依旧实用,此外,C++新加了一批关键字,用来解决一些C语言处理的不好或者没有处理的问题。

        C++关键字如下:

        

         暂时我们不会它们一一赘述,后边学习中我们会一个一个的学习。

2.命名空间

       2.1什么是命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

       2.2命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

        如下展示一个普通的命名空间。

// 1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

        命名空间可以嵌套。

namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
    //N2中嵌套了N3
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

        在同一工程中,允许存在多个同名的命名空间,编译器最终会将它们合成在同一个命名空间中。

      2.3命名空间的使用

        命名空间有三种使用方式,我们以下方一段简单的代码为例进行介绍。

namespace N
{
	int a = 1;
}
int main()
{
	printf("%d\n", a);     //无法编译通过,命名空间中的东西在域外边无法直接访问	

	return 0;
}

        ①使用命名空间名+域作用限定符“ :: ”访问

        这种方式不存在命名污染,但使用时会比较麻烦,每次使用命名空间中的东西时,都得加空间名和域作用限定符。

int main()
{
	printf("%d\n", N::a); 

	return 0;
}

        ②展开整个命名空间 语法:  using namespace 命名空间名

         这种方式简单粗暴,但是会暴露整个命名空间,平常的学习中我们可以使用这个方式。

using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

        ③使用using引入命名空间中的某个成员     

        这种方式可以看成牵前两种的折中用法,展开命名空间中常用的成员。用到不常用的时再使用第一种方式。在工程中,一般采用这种方法。 

using N::a;
int main()
{
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

 3.C++的输入和输出

#include<iostream>

int main()
{
	std::cout << "hello world" << std :: endl;
	return 0;
}

如上我们打印出了"hello world"以及换行。

1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。std是C++的标准库命名空间。注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c。

这个和以后要学的运算符重载有关。

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。

调用有缺省参数的函数时,我们可以不传对应的参数,这时它会使用默认值。给定参数时,使用给的实参。

4.2缺省参数的分类

·全缺省参数

参数全缺省时,传参可以都不传,也可以都传,或者传一部分,但是必须时从左到右依次传参。

 ·半缺省参数

void testFunc(int a, double b = 2.0, char c = 'a')
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
int main()
{
	//testFunc();  //这句代码无法通过
	testFunc(0);
	testFunc(0,1.1);
	testFunc(0,1.1,'x');
	return 0;
}

没有缺省值的必须传参,因此函数在定义或声明时,缺省参数必须从右到左依次缺省,调用函数传参时,必须从左到右依次传参。

注意:

        1.缺省值必须是常量或者全局变量。

        2.缺省参数不能在函数的声明和定义中同时出现         

5. 函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);

	return 0;
}

函数重载的原理:与C++的函数名修饰规则有关->不能直接用函数名修饰,必须带入参数特点修饰_Z3Addii(函数地址)与_Z3Adddd(函数地址)   _Z是前缀,3是函数名字符个数,后边跟参数的首字母。这样不同参数调用的函数就可以区分开

 5.2extern “C”

C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。

//用例如下
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
 Add(1,2);
 return 0;
}

6.引用

6.1引用的概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

        语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

 这里我们可以看到,a和ra共用一块空间。

6.2引用的特性

        1. 引用在定义时必须初始化

        2. 一个变量可以有多个引用 

        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    //int& ra; // 该条语句编译时会出错。引用必须在定义时初始化
    int& ra = a;
    int& rra = a;    //一个变量可以有多个引用
    int b=10;
    ra=b;      //该语句的效果不是让ra成为b的别名。而是b赋值给ra。
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

6.3 常引用

        能成为引用的条件是:我可以不变或者缩小你的权限。但不能放大你的权限。

        具体操作如下: 

        1.普通引用无法成为常量的别名。

        2.常量可以成为普通变量和常量的别名。

void TestRef2()
{
	int a = 1;
	int& b = a; //没毛病。
    const int& ra =a; //没毛病,属于缩小权限
	const int c = 2;
	// int& rc = c; // 该语句会报错,c本来是const,不可修改的,你用int来给我取别用,把我的权限放大了,那就不通过
	const int& rc = c; //这才是正确的常引用。 
    
}

        特殊的赋值,大家分析一下下边的代码有没有问题,有什么问题。        

void TestRef3()
{
	int a = 10;
	double b = a;
	const double& c = a;
}

         答:这段代码没有问题。

                double b = a;编译没有问题,原因是底层并不是直接把a的值赋给b,而是创建了一个临时的double类型的变量,该临时变量具有常性。然后将该临时变量的值赋给了b。如果该语句写为double& b = a;则编译通不过,普通的double无法成为具有常性的临时变量的别用,这就涉及到上方提到的权限放大的问题。

                const dounble& c = a; 编译也没有问题,原因同上,实际实现的是:c成为创建的临时变量的别名,而不是a的别名。

6.4引用的使用场景

引用的两种常用的用法:1.作参数 2.作返回值

6.4.1作参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

引用做参数的好处

作参数可以减少拷贝,当传过来的实参为结构体或者数组等较大的量时,最好使用引用传参,可以很大程度的节省空间和拷贝的时间消耗。当函数内部不需要改变实参时,最好加const来修饰,有两个好处:1.传参时不光可以传变量,也可以传常量了。2.使代码更加安全。

6.4.2作返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

上边代码的结果是什么? ->不确定, 和平台有关。

这是引用作返回值的错误用法,它带来的后果是什么呢?Add函数调用完以后,栈帧销毁,但是引用返回了c的地址,这是c已经不属于我们程序的了,产生跃界访问的问题。代码具体出现什么结果和平台有关,看真正销毁时编译器会不会清理这块空间,置随机值。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

引用做返回值的作用

1.减少拷贝

2.方便实现类似operator[]等函数,可以修改类中的值

6.5引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

指针开辟了4个或八个字节的空间,存储另一块空间的地址。

但底层实现上,它们是一样的。引用是按照指针的方式实现的。

引用和指针的不同点:

        1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

        2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

        3. 没有NULL引用,但有NULL指针

        4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

        5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

        6. 有多级指针,但是没有多级引用

        7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

        8. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

7.1内联函数的概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

7.2内联函数的特性

        1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。  (一般代码小于10行的适合inline,长的函数展开,会引发代码膨胀,编译出来可执行程序太大)

        2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

        3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,应在声明时就定义。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8. auto关键字(C++11)

8.1 auto的概念

        auto作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。 

        【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

8.2 auto的使用细则

8.2.1 auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

8.2.2 auto的连续定义变量 

        在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
	int a = 2;
	char b = 'x';
	//通过右边的赋值对象,自动推导类型
	auto c = a;
	auto d = b;

    //auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    
    //用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
    auto* pa = &a;
    auto  pb = &b;
    auto& ra = a;

	//可以查看变量的实际类型  
	cout << typeid(c).name << endl;
	cout << typeid(d).name << endl;
    
    //map以后会学习,这里是为了展示auto的真正使用场景
	//类型名太长,代码太复杂auto 自动推导类型简化的代码
	//缺点:降低了代码的可读性
	map<string, string> m;
	//map<string, string>::iterator it = m.begin();
	auto it = m.begin();
	return 0;
}

8.3 auto不能推导的场景

8.3.1 auto不能作为函数的参数

//这里编译通不过,auto无法做形参
void TestAuto(auto a)
{}
int main()
{
	int a = 20;
	TestAuto(a);
	return 0;
}

8.3.2 auto不能声明数组

int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3 };
	//编译通不过,auto无法声明数组,因为编译器不知道开多大的空间。
    auto b[] = { 4, 5, 6 }; 
}

9. 基于范围的for循环

9.1 范围for的用法

        以前我们如果要遍历一个数组,需要类似写下方的代码

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
 
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}

        现在我们学习一种新的写法:范围for。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    
    //这种写法只可以读,因为底层实现是 auto e = array[i]; 改变e不能数组。
    //如果需要修改数组的值 需要使用引用 auto e : array
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
 
    return 0;
}

        对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

        注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

        1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

        2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了)

10. 指针空值nullptr

        C++98里,当一个指针不指向存有效数据的空间时,我们往往把它置成NULL。在底层实现中,NULL其实是定义的一个宏,值为0,类型强转为void*,表示的是0这个位置的地址。因此,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

        C++11里,引入了关键字nullptr。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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