OpenGLES版Helloworld(Android平台)

        对于开发人员来说,学习一门新技术的第一个demo,一般都是helloworld。

        因此本文主要也是在Android平台上阐述如何基于openGL ES开发一个最简单的渲染程序。关于openGL ES相关概念,可以参考前面一篇文章:OpenGL ES简介及几个相关重要概念

一、基本步骤

        在安卓上开发最简单的OpenGL程序,最简单的步骤就只要3步:

1、定义MyGLSurfaceView继承GLSurfaceView;

2、实现接口GLSurfaceView.Renderer;

3、布局中引用;

二、开发Helloworld程序

1、定义MyGLSurfaceView继承GLSurfaceView

        如下自定义一个MyGLSurfaceView类,并在里面调用GLSurfaceView的setRenderer方法。绑定渲染实现。

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //1.自定义的 Render,在 Render中实现绘制
        MyGLRender myGlRender = new MyGLRender();
        //2.调用 GLSurfaceView的setRenderer方法
        setRenderer(myGlRender);
    }
}

2、实现接口GLSurfaceView.Renderer

        自定义一个Render,实现GLSurfaceView.Renderer接口。

        其中,在onSurfaceChanged中改变宽高大小,没什么特殊需求的话就是固定写法。然后在onDrawFrame去进行相关绘制。代码如下:

import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class MyGLRender implements GLSurfaceView.Renderer {


    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        //使用蓝色清屏
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glClearColor(0f,0f,1f,1f);
    }
}

        在这个简单的例子中,我们的绘制内容就是简单地将整个屏幕渲染成蓝色。

3、布局中引入

        最后,在布局中引用自定义的GLSurfaceView,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.opengl_helloworld.MyGLSurfaceView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

4、运行效果

        最后看一下运行的效果如下:

        该demo已放到github上,有需要的可以下载看看:

https://github.com/weekend-y/openGL_Android_demo/tree/master/BaseDemo/OpenGL_Helloworld

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### 回答1: 您好! 在 Android 中,内核模块是可以动态加载到内核的一段代码,它可以为内核提供新的功能或者修改内核的已有功能。 要在 Android 中创建内核模块,您需要先确保已安装了内核源代码和所需的开发工具(例如 GCC 编译器)。接下来,您可以使用内核源代码中提供的模板文件创建一个新的内核模块。您还需要编写代码来实现您想要模块完成的任务。最后,您可以使用 make 命令编译模块并使用 insmod 命令将其加载到内核中。 关于内核本 5.15,这是一个 Linux 内核本,用于维护内核代码并提供新功能。在 Android 中使用的内核本可能与此本不同,因此您需要确保正在使用适用于您的设备的内核本。 希望这能帮到您! ### 回答2: helloworld android kernel module 5.15 是指一个在 Android系统中运行的内核模块示例程序,本为5.15。内核模块是一种可以加载和卸载的软件,它可以扩展内核的功能并与操作系统交互。 "Hello World"是一个常见的示例程序,用于展示某个编程环境或语言的基本使用方法。在这个内核模块中,"Hello World"表示这个模块的功能是简单地在 Android内核中打印输出 "Hello World"这个信息。这个模块可能是一个简单的示例,用于演示如何创建和加载内核模块,并在内核中执行一些基本的操作。 Android是一个基于 Linux的操作系统,它在移动设备和嵌入式系统中广泛使用。Android系统的内核是基于 Linux内核的,因此可以使用内核模块来扩展其功能。内核模块可以访问底层硬件、增加新的系统调用、修改内核配置等。它可以通过编译成二进制文件,并通过 insmod命令加载到 Android 系统中。 本号"5.15"表示这个内核模块的本号,可能是指所使用的 Linux内核本为5.15。本号通常用于标识软件的不同发布本,每个本可能包含不同的功能和修复不同的 bug。 总之,helloworld android kernel module 5.15 是一个简单的 Android 系统内核模块示例程序,用于展示如何在 Android系统中创建并加载内核模块,并打印输出 "Hello World"。本号5.15可能指该示例程序所运行的 Linux内核本。 ### 回答3: helloworld是一个常用于程式设计初学者学习的例程,它的作用是在屏幕上打印出"Hello, World!"这个简单的字符串。在Android系统中,我们可以创建一个基于helloworld的kernel module,在Android的内核中加载此模块,从而在系统启动时执行该模块的代码。 Android内核模块是一种扩展内核功能的方式,可以添加自定义的驱动程序或系统功能。在5.15本的Android内核中,我们可以开发和加载一个基于helloworld的内核模块。 创建一个helloworldAndroid内核模块需要以下步骤: 首先,我们需要在Android源代码中的kernel目录下创建一个新的模块目录,并确认Makefile文件中添加了该模块的路径。 然后,在模块目录下创建一个.c源文件,我们可以将其命名为helloworld.c,其中包含了在加载内核模块时执行的代码,例如打印"Hello, World!"。 在代码中,我们需要包含头文件和内核模块相关的函数,并实现一个init函数和一个exit函数。init函数在模块加载时执行,而exit函数在模块卸载时执行。 在完成代码编写后,我们需要修改模块的Makefile文件,添加模块的编译选项和模块的名称。 最后,编译整个Android系统并将模块导入到Android手机上。 在Android系统启动时,内核会加载helloworld模块,并执行其中的代码。这样,我们就能在系统启动时在屏幕上看到"Hello, World!"这个字符串。 总结起来,helloworld android kernel module 5.15是一种在Android 5.15内核中创建和加载helloworld内核模块的方法。通过编写相应的代码并进行编译,我们可以在系统启动时看到"Hello, World!"字符串的输出。这是一个简单的例子,可以帮助初学者理解Android内核模块的创建和加载过程。

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