斗地主发牌及排序流程
package Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import static Test.Dou.p_sort;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
List pokes=new ArrayList<>();
List colors=new ArrayList<>();
List numberes=new ArrayList<>();
colors.add(“♥”);
colors.add(“♠”);
colors.add(“♦”);
colors.add(“♣”);
numberes.add(“A”);
for(int i=2;i<=10;i++){
numberes.add(i+"");
}
numberes.add(“J”);
numberes.add(“Q”);
numberes.add(“K”);
for(String c:colors) {
for (String n : numberes) {
String pai = c + n;
pokes.add(pai);
}
}
pokes.add(“大鬼”);
pokes.add(“小鬼”);
System.out.println(pokes);
Collections.shuffle(pokes);
System.out.println(pokes);
ArrayList xiaomianbao=new ArrayList<>();
ArrayList jingtongxue=new ArrayList<>();
ArrayList hualili=new ArrayList<>();
ArrayList dipai=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<pokes.size();i++){
String pai=pokes.get(i);
if(i>=51){
dipai.add(pai);
}else if(i%31){
xiaomianbao.add(pai);
p_sort(xiaomianbao);
}else if(i%32){
jingtongxue.add(pai);
p_sort(jingtongxue);
}else
{
hualili.add(pai);
p_sort(hualili);
}
}
System.out.println(hualili);
System.out.println(jingtongxue);
System.out.println(xiaomianbao);
System.out.println(dipai);
}
}
package Test;
import java.util.ArrayList;
public class Dou {
public static void p_sort(ArrayList a){
for(int k = 0; k < a.size(); k++)
{
if(a.get(k).charAt(1) == ‘1’){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + “?”);
}
if(a.get(k).charAt(1) == ‘A’){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + “1”);
}
if(a.get(k).charAt(1) == ‘K’){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + “_”);
}
}
for (int i = 0; i < a.size(); i++) {
for (int j = 0; j < a.size() - i - 1; j++) {
if (a.get(j).charAt(1) >= a.get(j + 1).charAt(1)) {
String temp = a.get(j + 1);
a.set(j + 1,a.get(j));
a.set(j,temp);
}
}
}
for(int x = 0; x < a.size(); x++)
{
if(a.get(x).charAt(1) == '1'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "A");
}
if(a.get(x).charAt(1) == '?'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "10");
}
if(a.get(x).charAt(1) == '_'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "K");
}
}
}
}
运用ASCLL码将A的ascll值进行增加在变回去等等一系列类似的变化,将牌的大小进行排序
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务