单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
例如代码编辑器中,在当前编辑区设置了黑色背景,如果在新建的代码文件中也同样是黑色背景,此时就要用到单例设计模式了。可以建立一个具有更改背景功能的类,所有编辑窗口使用一个背景对象,所以保证这个背景类的对象的唯一性就可以了。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
例如代码编辑器中,在当前编辑区设置了黑色背景,如果在新建的代码文件中也同样是黑色背景,此时就要用到单例设计模式了。可以建立一个具有更改背景功能的类,所有编辑窗口使用一个背景对象,所以保证这个背景类的对象的唯一性就可以了。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
一般有两种常用的单例设计模式:懒汉式 饿汉式
/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
*/
//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。此方法存在线程问题,如果多个线程获取对象,可能会获取不同的引用
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
s = new Single();
}
return s;
}
}
//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。
懒汉式解决方法:
可以加同步synchronized来解决,加同步时用的锁是该类所属的字节码文件对象,
但是当线程很多时,每个线程都要判断锁,所以懒汉式在运行时比较低效。
可以用双重判断的方式来解决问题,第一次判断后,以后进来的线程都不用判断了,会稍微提高效率
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s == null)
{
synchronized(Single.class) //多线程静态同步函数的锁是Class对象
{
if(s == null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}