TexturePacker 命令行打包图片shell脚本

#!/bin/bash

#工程路径


CURRENT_PATH=$(cd `dirname $0`; pwd)
cd $CURRENT_PATH
cd .. 


#代码位置
TMP=$(pwd)
TEXTURES_PACKAGE_NAME=AllSprite
IMAGE_PATH=$TMP/img/1136x640
TEXTURES_PACKAGE_DIR=$TMP/res/textures/1136x640


cd $TEXTURES_PACKAGE_DIR
rm -rf *.plist
rm -rf *.pvr.ccz

echo $TEXTURES_PACKAGE_DIR
echo packeage image ...


TP=TexturePacker

#===================================================
#Config
#===================================================
#Output
FORMAT=cocos2d		
DATD=$TEXTURES_PACKAGE_NAME{n1}.plist	
TEXTURE_FORMAT=pvr2ccz
SHEET=$TEXTURES_PACKAGE_NAME{n1}.pvr.ccz
OPT=RGBA4444
PREMULTIPLY_ALPHA=--premultiply-alpha
DITHERING=--dither-none-nn

#Geometry
SIZE_CONSTRAINTS=POT
SCALE=1
SCALE_MODE=Smooth

#Layout
ALGORITHM=MaxRects
HEURISTICS=Best
PACK=Best
MULTIPACK=--multipack
BORDER_PADDING=2
SHAPE_PADDING=2
INNER_PADDING=0
EXTRUDE=0
COMMON_DIVISOR_X=1
COMMON_DIVISOR_Y=1
REDUCE_BORDER_ARTIFACTS=""
ENABLE_ROTATION=--enable-rotation
TRIM_MODE=Trim
TRIM_THRESHOLD=1




#===================================================
#Command
#===================================================

$TP --format $FORMAT \
				--data $TEXTURES_PACKAGE_DIR/$DATD \
				--texture-format $TEXTURE_FORMAT \
				--sheet $TEXTURES_PACKAGE_DIR/$SHEET \
				--opt $OPT \
				$PREMULTIPLY_ALPHA \
				$DITHERING \
				--size-constraints $SIZE_CONSTRAINTS \
				--scale $SCALE \
				--scale-mode $SCALE_MODE \
				--algorithm $ALGORITHM \
				--maxrects-heuristics $HEURISTICS \
				--pack-mode $PACK \
				$MULTIPACK \
				$ENABLE_ROTATION \
				--trim-mode $TRIM_MODE \
				--trim-threshold $TRIM_THRESHOLD $IMAGE_PATH




TexturePacker 命令行打包图片shell脚本

Cocos2dx 是一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。在Cocos2dx中,图片打包接口主要用于将游戏中使用的图片资源打包成一个大的纹理集,以提高游戏的性能和加载速度。 在Cocos2dx中,有一个名为"TexturePacker"的工具,可以用于将多个图片合并成一个大的纹理集。这个工具可以通过命令行或者图形界面来使用。使用TexturePacker打包图片资源有以下几个步骤: 1. 首先,你需要准备好游戏中要使用的图片资源,这些图片可以是PNG、JPEG或者其他常见的图片格式。 2. 然后,你可以使用命令行或者图形界面来调用TexturePacker工具。通过命令行调用时,你需要使用TexturePacker命令行参数来指定要打包图片文件夹路径、输出文件的路径以及其他选项。通过图形界面调用时,你可以通过界面上的选项来设置打包的参数。 3. 打包完成后,TexturePacker会生成一个新的图片文件和一个对应的描述文件,描述文件中包含了纹理集中每个图片的位置和尺寸信息。 4. 最后,在Cocos2dx中使用打包后的纹理集,你可以通过代码中的相应接口来加载这个纹理集,并使用其中的图片资源。 使用图片打包接口可以有效地减少游戏中加载图片资源所需的时间,提高游戏的性能。此外,由于使用了纹理集,也能减少内存的使用,优化游戏的运行效率。 总之,Cocos2dx的图片打包接口可以帮助开发者更高效地管理和使用游戏中的图片资源,提高游戏的性能和质量。
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