C语言基础知识点


前言

        C语言是一种通用的、高级的编程语言,广泛应用于系统编程和应用程序开发领域。它是由美国计算机科学家Dennis Ritchie在20世纪70年代开发,其自身一些优点让其在计算机语言漫长的发展历史中经久不衰。

  1. 简洁高效:C语言的语法简洁,并提供了一组基本的操作符和控制结构,使得程序员能够以高效的方式编写代码。

  2. 面向过程:C语言是一种面向过程的编程语言,注重解决问题的步骤与顺序,通过函数的调用和参数传递来实现程序的模块化。

  3. 中级语言:C语言具有较高的可移植性,可以在多个平台上编译和运行,因此被称为中级语言。

  4. 低级特性:C语言允许直接访问内存,提供了指针的概念,使得程序员能够对内存进行精确的操作。

  5. 标准库:C语言提供了丰富的标准库,包括输入输出函数、字符串处理函数、数学函数等,方便开发者进行常用操作。

  6. 注重效率:C语言注重代码的执行效率,允许开发者直接操作硬件,提供了底层的控制能力。

  7. 可扩展性:C语言支持使用外部库和自定义函数来扩展其功能,可以方便地与其他编程语言进行集成。

C语言在各个领域都有广泛的应用,特别是在嵌入式系统开发、操作系统、编译器等方面。


一、变量

        变量是程序中存储数据的一种基本方式,通过使用不同类型的变量来存储不同类型的数据。在C语言中,变量必须先声明再使用。声明变量的语法为“类型 变量名”,例如 int a; 表示声明一个名为a的整型变量。可以通俗理解为是一个存储数据的盒子,它有一个名称,用来标识它所存储的数据。在程序中我们可以给这个盒子赋值,也可以改变它的值,以便在后续的代码中使用。

二、数据类型

        数据类型可以理解为是变量的“身份证”,它告诉计算机这个变量可以存储什么样的数据以及如何对这些数据进行操作。

        常见的数据类型包括:

  1. 整型(int):用来表示整数,比如1、100、-5等。

  2. 浮点型(float、double):用来表示带有小数部分的数值,比如3.14、-0.5等。

  3. 字符型(char):用来表示单个字符,比如'a'、'B'等。

  4. 字符串型(string):用来表示由多个字符组成的字符串,比如"Hello, world!"。

  5. 布尔型(bool):用来表示真或假,只有两个可能的取值:true和false。

        除了这些基本的数据类型,还有一些复杂的数据类型,如数组、结构体、指针等,它们可以更灵活地组织和操作数据。选择合适的数据类型可以提高程序的效率和准确性。例如,如果我们知道一个变量只需要存储整数,就可以选择整型数据类型而不是浮点型,这样可以减少内存占用和运算开销。

三、运算符

       运算符是C语言中用来进行数值计算和逻辑判断的符号。C语言支持多种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。运算符可以用于表达式的求值,也可以用于控制语句的判断

  1. 算术运算符:加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)、取余运算符(%)用于求两个数相除的余数。例如:10 % 3 的结果是 1。

  2. 比较运算符:

    • 相等运算符(==):判断两个数是否相等。例如:5 == 5 的结果是 true(真)。
    • 不等运算符(!=):判断两个数是否不相等。例如:5 != 3 的结果是 true(真)。
    • 大于运算符(>)、小于运算符(<)
    • 大于等于运算符(>=)、小于等于运算符(<=)
  3. 逻辑运算符:

    • 与运算符(&&):用于判断多个条件是否同时成立。例如:(5 > 3) && (2 < 4) 的结果是 true(真)。
    • 或运算符(||):用于判断多个条件是否至少有一个成立。例如:(5 > 3) || (2 > 4) 的结果是 true(真)。
    • 非运算符(!):用于取反一个条件的结果。例如:!(5 > 3) 的结果是 false(假)。
  4. 赋值运算符:

    • 简单赋值运算符(=)
    • 加等于运算符(+=):将右边的值加到左边的变量,并将结果赋给左边的变量。例如:x += 3; 将x加上3后再赋给x。
    • 减等于运算符(-=):将右边的值减去左边的变量,并将结果赋给左边的变量。
    • 乘等于运算符(*=):将右边的值乘以左边的变量,并将结果赋给左边的变量。
    • 除等于运算符(/=):将左边的变量除以右边的值,并将结果赋给左边的变量。

四、控制语句

        控制语句是C语言中一种重要的程序结构,用于根据条件或循环控制程序的执行流程,C语言中的控制语句包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。这些语句可以根据条件控制程序的执行流程,实现不同的功能。

        1、if语句:if语句可以根据一个条件来选择是否执行某段代码。

/*
if (条件) {
    // 如果条件为真,则执行这里的代码
}
*/
int x = 5;
if (x > 10) {
    printf("x大于10\n");
}

        2、if-else语句:if-else语句可以在条件为真和条件为假时执行不同的代码。

/*
if (条件) {
    // 如果条件为真,则执行这里的代码
} else {
    // 如果条件为假,则执行这里的代码
}
*/
int x = -5;
if (x > 0) {
    printf("x是正数\n");
} else {
    printf("x是负数或零\n");
}

        3、if-else if语句:if-else if语句可以在多个条件时执行不同的代码。

/*
if (条件1) {
    // 如果条件1为真,则执行这里的代码
} else if (条件2) {
    // 如果条件2为真,则执行这里的代码
} else {
    // 如果所有条件都为假,则执行这里的代码
}
*/
int x = 5;
if (x > 0) {
    printf("x是正数\n");
} else if (x == 0) {
    printf("x等于0\n");
} else {
    printf("x是负数\n");
}

        4、switch语句:switch语句可以根据一个表达式的值来选择执行哪个分支。

/*
switch (表达式) {
    case 值1:
        // 如果表达式的值等于值1,则执行这里的代码
        break;
    case 值2:
        // 如果表达式的值等于值2,则执行这里的代码
        break;
    // ...
    default:
        // 如果所有分支都不满足,则执行这里的代码
        break;
}
*/
int x = 5;
switch (x % 2) {
    case 0:
        printf("x是偶数\n");
        break;
    case 1:
        printf("x是奇数\n");
        break;
}

        5、for循环:for循环可以重复执行一段代码,直到达到某个条件。

/*
for (初始化表达式; 条件表达式; 更新表达式) {
    // 循环体
}
*/
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    sum += i;
}
printf("1~10的和为%d\n", sum); 
/*循环变量i从1开始逐步增加,直到等于10为止。*/

        6、while循环:while循环可以重复执行一段代码,直到达到某个条件。

/*
while (条件表达式) {
    // 循环体
}
*/
int sum = 0, i = 1;
while (i <= 10) {
    sum += i;
    i++;
}
printf("1~10的和为%d\n", sum);

        7、do-while循环:do-while循环可以至少执行一次循环体,然后根据条件继续执行循环。

/*
do {
    // 循环体
} while (条件表达式);
*/
int sum = 0, i = 1;
do {
    sum += i;
    i++;
} while (i <= 10);
printf("1~10的和为%d\n", sum);

五、数组

        在C语言中,数组是一个可以存储多个相同类型数据的连续内存空间。这些数据可以通过数组下标来访问和操作,数组的声明语法为“类型 数组名[数组长度]”。

        例如,我们要声明一个包含5个整数的数组,可以使用以下代码:

int myArray[5];

        这将创建一个名为myArray的整数数组,并为其分配5个元素的内存空间。每个元素都可以通过一个索引来访问,该索引表示该元素在数组中的位置。需要注意,数组索引从0开始,因此第一个元素的索引为0,最后一个元素的索引为4。

        在C语言中,我们可以使用数组下标操作符“[]”来访问数组中的元素。例如,要将第三个元素设置为10,可以使用以下代码:

myArray[2] = 10;

        这将把值10存储到myArray数组的第三个元素中。请注意,我们使用的索引是2,而不是3。这是因为数组的索引从0开始。

        我们还可以使用循环结构来遍历数组中的所有元素,例如:

int i;
for(i = 0; i < 5; i++) {
    printf("%d ", myArray[i]);
}

        这将输出myArray数组中的所有元素,以空格分隔。

        除了一维数组之外,C语言还支持多维数组。例如,我们可以声明一个二维数组来保存一个3x3的矩阵:

int matrix[3][3];

        这将创建一个名为matrix的整数数组,并为其分配9个元素的内存空间,用于存储3x3的矩阵。要访问矩阵中的某个元素,我们需要使用两个索引:

matrix[0][1] = 10;

        这将把值10存储到矩阵中的第一行第二列

六、函数

        函数是C语言的重要组成部分,是一段封装了特定功能的代码块。它们可以接受输入参数并返回结果,是模块化编程的基础,其声明语法为“返回类型 函数名(参数列表)”

1、函数的定义和调用

函数的定义包括函数名、参数列表、返回类型和函数体。例如:

int add(int x, int y) {
    int sum = x + y;
    return sum;
}

其中,add是函数名,int是返回类型,(int x, int y)是参数列表,{ ... }是函数体。函数通过return关键字返回一个值。要使用该函数,需要在代码中调用它。例如:

int a = 1, b = 2;
int result = add(a, b);
printf("a + b = %d\n", result);

通过调用add函数计算了a+b的值,并将结果存储到result变量中,然后输出结果。

2、函数的参数

函数的参数用于接受输入,可以是多个。例如:

int max(int x, int y) {
    if (x > y) {
        return x;
    } else {
        return y;
    }
}

max函数有两个参数x和y,用于比较它们的大小并返回较大的值,此处的x和y是形式参数,通俗来说,形参是函数定义中的占位符。它们是在函数声明或定义中指定的变量名称。形参告诉函数在执行时需要接收一些值,但这些值是未知的。它们是函数定义的一部分,用于描述函数所需的输入,它们没有具体的值,只是作为占位符告诉函数需要两个整数作为输入。调用函数时,则需要将实际参数传递给函数,实际参数是我们传递给函数的具体数值。例如:

int a = 1, b = 2;
int result = max(a, b);
printf("max(a, b) = %d\n", result);

通过调用max函数计算了a和b中的较大值,并将结果存储到result变量中,然后输出结果。

3、函数的返回值

函数的返回值用于输出结果,可以是任何类型。例如:

float circleArea(float r) {
    float area = 3.14 * r * r;
    return area;
}

circlArea函数有一个参数r,用于计算圆的面积,并返回结果,调用函数时,可以使用返回值。例如:

float r = 2.0;
float area = circleArea(r);
printf("半径为%.2f的圆的面积为%.2f\n", r, area);

通过调用circlArea函数计算了半径为r的圆的面积,并将结果存储到area变量中,然后输出了结果。

4、变长参数列表函数

C语言支持变长参数列表函数,可以接受任意数量和类型的参数。例如:

#include <stdarg.h>

int sum(int n, ...) {
    va_list ap; // 定义可变参数列表
    int total = 0;
    va_start(ap, n); // 初始化可变参数列表
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        total += va_arg(ap, int); // 读取可变参数列表中的参数
    }
    va_end(ap); // 结束可变参数列表
    return total;
}

在上面的例子中,sum函数有一个参数n和一个省略号,可以接受任意数量的整数参数,并返回它们的总和。

        函数是C语言中非常重要的一部分,可以进行代码模块化,提高程序的可读性和可维护性。理解函数的定义、参数、返回值等概念对于编写高质量的程序非常重要。

七、指针  

        在C语言中,指针是一种非常重要的数据类型。它实际上就是一个内存地址,它可以指向任何数据类型的变量或对象。指针的使用可以帮助我们更加灵活地操作数据,并且在一些特殊的场合下必不可少。

        我们可以将指针想象成一个邮递员,他可以根据信封上的地址来找到对应的收件人。同样地,指针可以根据存储的内存地址来找到对应的变量或对象,下面通过一个简单的例子来详细解释C语言指针的概念:

        假设我们需要编写一个函数,用于交换两个整数变量的值。通常的做法是创建一个临时变量,将其中一个变量的值保存到临时变量中,然后将另一个变量的值赋给第一个变量,最后将临时变量的值赋给第二个变量。代码如下:

void swap(int a, int b) {
    int temp = a; // 保存a的值
    a = b;        // 将b的值赋给a
    b = temp;     // 将temp的值赋给b
}

        这段代码看起来没有什么问题,但实际上并不能实现我们想要的功能。这是因为,在函数内部,变量a和b只是函数参数的副本,它们的值的改变并不会影响到函数外部的变量。因此,如果我们在主程序中调用这个函数,交换不会发生任何效果。

        那怎么办呢?这时候就需要利用指针来解决问题了。我们可以将变量的地址传递给函数,然后在函数内部通过指针来访问这些变量。代码如下:

void swap(int *pA, int *pB) {
    int temp = *pA; // 保存*pA的值
    *pA = *pB;      // 将*pB的值赋给*pA
    *pB = temp;     // 将temp的值赋给*pB
}

在上面的代码中,我们将指针变量pA和pB作为参数传递给函数,它们分别指向变量a和b。在函数内部,我们用*pA和*pB来访问这些变量的值。这里的*符号是取指针操作符,它可以把一个指针所指向的变量的值取出来。

接下来,我们可以在主程序中调用这个函数,使用它来交换变量的值。例如:

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    printf("交换前:a=%d, b=%d\n", a, b);
    swap(&a, &b); // 取a和b的地址,并将它们作为参数传递给函数
    printf("交换后:a=%d, b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

        在上面的代码中,我们定义了两个变量a和b,分别赋值为5和3。然后调用swap函数,将a和b的地址作为参数传递进去。在函数内部,指针pA和pB指向了变量a和b,通过*pA和*pB来访问这些变量的值实现了交换。最后,我们使用printf函数输出交换后的结果。

当我们运行这段代码时,屏幕上会显示出:

交换前:a=5, b=3
交换后:a=3, b=5

这就是我们通过函数使用指针交换变量值的结果。


总结

        本文总结了C语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制语句、函数、指针等内容。通过一些例子简要说明其原理,通过阅读本文,可以对C语言的基本概念和常用语法有一个大概的了解。C语言是一门非常重要的编程语言,掌握其基础知识对于进一步学习和应用其他编程语言也大有裨益。通过深入学习这些知识,可以编写出高效、可靠的C语言程序,并为进一步学习其他领域的编程打下坚实的基础。

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