android 动画——————openGl

               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步

开始第一篇:

      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式:


  • 网格线绘图方式wireframe
    这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。

  • 深度优先网格线绘图方式depth_cued
    用网格线方式绘图,增加模拟人眼看物体一样,远处的物体比近处的物体要暗些。

  • 反走样网格线绘图方式antialiased
    用网格线方式绘图,绘图时采用反走样技术以减少图形线条的参差不齐。

  • 平面消隐绘图方式flat_shade
    对模型的隐藏面进行消隐,对模型的平面单元按光照程度进行着色但不进行光滑处理。

  • 光滑消隐绘图方式smooth_shade
    对模型进行消隐按光照渲染着色的过程中再进行光滑处理,这种方式更接近于现实。

  • 加阴影和纹理的绘图方式shadows、textures
    在模型表面贴上纹理甚至于加上光照阴影,使得三维景观象照片一样。

  • 运动模糊的绘图方式motion-blured
    模拟物体运动时人眼观察所感觉的动感现象。

  • 大气环境效果atmosphere-effects
    在三维景观中加入如雾等大气环境效果,使人身临其境。

  • 深度域效果depth-of-effects
    类似于照相机镜头效果,模型在聚焦点处清晰,反之则模糊。
  这些三维物体绘图和特殊效果处理方式,说明OpenGL已经能够模拟比较复杂的三维物体或自然景观,这就是我们所面对的OpenGL。

OPenGl 工作方式:

        1)根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元)。
  2)把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。
  3)计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根据应用要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴方式等。
  4)把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的象素,这个过程也就是光栅化(rasterization)。

         




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