This指针定义
在建立对象时,系统会为每一个对象分配独立的存储空间,也就是给每个对象中的数据成员都分配有自己独立的存储空间。如果对同一个类定义n个对象,则有n组同样大小的空间以存放对象中的数据成员。但对于成员函数来说,对象中的数据成员。一个函数的代码段在内存中只有一份。也就是说,函数的代码段在内存中只有一份。也就是说,同一个类中的不同对象在调用自己的成员函数时,一个类中的不同对象在调用自己的成员函数时,其实它们调用的是同一段函数代码。那么,其实它们调用的是同一段函数代码。
那么,当一个对象调用自己的成员函数时,如何保证成员函数中对数据成员的处理是针对自己的数据成员而不是其他对象的数据成员呢? this指针
假设用一个类定义10个对象:编译系统并不是分别为10个对象的数据成员和成员函数分配存储单元。而是仅为每个对象的数据成员分配存储单元,10个对象的成员函数对应的是同一个函数代码段。不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数都用以上方式存储。
其实,在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this,
它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。在调用成员函数时,系统隐式地将对象的起始地址传递给成员函数,使this指针得到当前对象的地址。于是在成员函数中对数据成员的引用,就按照this的指向找到对象的数据成员,实现对数据成员的操作。也就是说, 成员函数中数据成员名的前面隐含有“this->” 的指向。
关于this指针的一个精典回答:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
This指针用法
(1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
(2)另一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
class A
{ int x, y;
public:
A(int a, int b)
{ x=a;
y=b;}
void TPoint( int a, int b)
{ x+=a;
y+=b;}
void print()
{ cout<<"x="<<endl
};
void main( )
{
A.A1( 10,10);
A1.TPoint(2,2);
A1.print( );
}
通过A类创建的对象A调用函数Tprint()时将A对象的地址传入this指针.
This指针注意事项
1.this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。
2.由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
3.this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除.
4.thiscall的调用约定:
thiscall只能够在类的成员函数上
参数从右向左压栈
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者,若不确定,this指针在所有参数被压栈后压栈 .
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈 .