树的孩子兄弟链表应用

本文介绍了孩子兄弟表示法的链式存储结构,包括数据域和两个指针域,分别用于指向第一个孩子和下一个兄弟。通过C语言实现树的初始化、摧毁、创建、深度计算、先根遍历、后根遍历等功能,展示了这种表示法在树操作中的实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
孩子兄弟表示法采用链式存储结构,链表由一个数据域和两个指针域组成。其中,数据域 存放结点的数据信息,一个指针域用来指示结点的第一个孩子结点,另一个指针域用来指示结点的下一个兄弟结点。
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
#include <malloc.h>  
typedef int ElemType;  
typedef struct CSNode//孩子兄弟表示法类型定义  
{  
    ElemType data;  
    struct CSNode *firstchild,*nextsibling;//指向第一个孩子和下一个兄弟  
}CSNode,*CSTree;  
  
void InitCSTree(CSTree *T);//树的初始化  
void DestroyCSTree(CSTree *T);//树的摧毁操作  
void CreateCSTree(CSTree *T,ElemType *e,int *index);//创建树操作  
int DepCSTree(CSTree T);//求树的深度  
void PreTraverseCSTree(CSTree T,void(*visit)(ElemType *e));//树的先根遍历  
void PostTraverseCSTree(CSTree T,void(*visit)(ElemType *e));//树的后根遍历  
void DisplayCSTree(ElemType *e);//输出树的结点  


#include "Tree.h"  
  
void InitCSTree(CSTree *T)//树的初始化  
{  
    *T = 0;  
}  
void DestroyCSTree(CSTree *T)//树的摧毁操作  
{  
    CSTree p = *T;  
    if(p)
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