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一.CoreText 简介
CoreText 是用于处理文字和字体的底层技术。它直接和 Core Graphics(又被称为 Quartz)打交道。Quartz 是一个 2D 图形渲染引擎,能够处理 OSX 和 iOS 中的图形显示。
Quartz 能够直接处理字体(font)和字形(glyphs),将文字渲染到界面上,它是基础库中唯一能够处理字形的模块。因此,CoreText 为了排版,需要将显示的文本内容、位置、字体、字形直接传递给 Quartz。相比其它 UI 组件,由于 CoreText 直接和 Quartz 来交互,所以它具有高速的排版效果。
下图是 CoreText 的架构图,可以看到,CoreText 处于非常底层的位置,上层的 UI 控件(包括 UILabel,UITextField 以及 UITextView)和 UIWebView 都是基于 CoreText 来实现的。
CoreText 框架中最常用的几个类:
- CTFont
- CTFontCollection
- CTFontDescriptor
- CTFrame
- CTFramesetter
- CTGlyphInfo
- CTLine
- CTParagraphStyle
- CTRun
- CTTextTab
- CTTypesetter
看一下CoreText
的框架图:
从框架图中我们可以看出:
CTFrame 作为一个整体的画布(Canvas),其中由行(CTLine)组成,而每行可以分为一个或多个小方块(CTRun)。
注意:你不需要自己创建CTRun,Core Text将根据NSAttributedString的属性来自动创建CTRun。每个CTRun对象对应不同的属性,正因此,你可以自由的控制字体、颜色、字间距等等信息。
通常处理步聚:
使用core text就是先有一个要显示的string,然后定义这个string每个部分的样式->attributedString -> 生成 CTFramesetter -> 得到CTFrame -> 绘制(CTFrameDraw)
其中可以更详细的设置换行方式,对齐方式,绘制区域的大小等。绘制只是显示,点击事件就需要一个判断了。
CTFrame 包含了多个CTLine,并且可以得到各个line的其实位置与大小。判断点击处在不在某个line上。CTLine 又可以判断这个点(相对于ctline的坐标)处的文字范围。然后遍历这个string的所有NSTextCheckingResult,根据result的rang判断点击处在不在这个rang上,从而得到点击的链接与位置。
字符属性名称:
1.const CFStringRef kCTCharacterShapeAttributeName;
//字体形状属性 必须是CFNumberRef对象默认为0,非0则对应相应的字符形状定义,如1表示传统字符形状
2.const CFStringRef kCTFontAttributeName;
//字体属性 必须是CTFont对象
3.const CFStringRef kCTKernAttributeName;
//字符间隔属性 必须是CFNumberRef对象
4.const CFStringRef kCTLigatureAttributeName;
//设置是否使用连字属性,设置为0,表示不使用连字属性。标准的英文连字有FI,FL.默认值为1,既是使用标准连字。也就是当搜索到f时候,会把fl当成一个文字。必须是CFNumberRef 默认为1,可取0,1,2
5.const CFStringRef kCTForegroundColorAttributeName;
//字体颜色属性 必须是CGColor对象,默认为black
6.const CFStringRef kCTForegroundColorFromContextAttributeName;
//上下文的字体颜色属性 必须为CFBooleanRef 默认为False,
7.const CFStringRef kCTParagraphStyleAttributeName;
//段落样式属性 必须是CTParagraphStyle对象 默认为NIL
8.const CFStringRef kCTStrokeWidthAttributeName;
//笔画线条宽度 必须是CFNumberRef对象,默为0.0f,标准为3.0f
9.const CFStringRef kCTStrokeColorAttributeName;
//笔画的颜色属性 必须是CGColorRef 对象,默认为前景色
10.const CFStringRef kCTSuperscriptAttributeName;
//设置字体的上下标属性 必须是CFNumberRef对象 默认为0,可为-1为下标,1为上标,需要字体支持才行。如排列组合的样式Cn1
11.const CFStringRef kCTUnderlineColorAttributeName;
//字体下划线颜色属性 必须是CGColorRef对象,默认为前景色
12.const CFStringRef kCTUnderlineStyleAttributeName;
//字体下划线样式属性 必须是CFNumberRef对象,默为
kCTUnderlineStyleNone 可以通过CTUnderlineStypleModifiers 进行修改下划线风格
13.const CFStringRef kCTVerticalFormsAttributeName;
//文字的字形方向属性 必须是CFBooleanRef 默认为false,false表示水平方向,true表示竖直方向
14.const CFStringRef kCTGlyphInfoAttributeName;
//字体信息属性 必须是CTGlyphInfo对象
15.const CFStringRef kCTRunDelegateAttributeName
//CTRun 委托属性 必须是CTRunDelegate对象
代码实例:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self characterAttribute];
}
-(void)characterAttribute
{
NSString *str = @"This is a test of characterAttribute. 中文字符";
NSMutableAttributedString *mabstring = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:str];
[mabstring beginEditing];
/*
long number = 1;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
[mabstring addAttribute:(id)kCTCharacterShapeAttributeName value:(id)num range:NSMakeRange(0, 4)];
*/
/*
//设置字体属性
CTFontRef font = CTFontCreateWithName(CFSTR("Georgia"), 40, NULL);
[mabstring addAttribute:(id)kCTFontAttributeName value:(id)font range:NSMakeRange(0, 4)];
*/
/*
//设置字体简隔 eg:test
long number = 10;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
[mabstring addAttribute:(id)kCTKernAttributeName value:(id)num range:NSMakeRange(10, 4)];
*/
/*
long number = 1;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
[mabstring addAttribute:(id)kCTLigatureAttributeName value:(id)num range:NSMakeRange(0, [str length])];
*/
/*
//设置字体颜色
[mabstring addAttribute:(id)kCTForegroundColorAttributeName value:(id)[UIColor redColor].CGColor range:NSMakeRange(0, 9)];
*/
/*
//设置字体颜色为前影色
CFBooleanRef flag = kCFBooleanTrue;
[mabstring addAttribute:(id)kCTForegroundColorFromContextAttributeName value:(id)flag range:NSMakeRange(5, 10)];
*/
/*
//设置空心字
long number = 2;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
[mabstring addAttribute:(id)kCTStrokeWidthAttributeName value:(id)num range:NSMakeRange(0, [str length])];
//设置空心字颜色
[mabstring addAttribute:(id)kCTStrokeColorAttributeName value:(id)[UIColor greenColor].CGColor range:NSMakeRange(0, [str length])];
*/
/*
long number = 1;
CFNumberRef num = CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberSInt8Type,&number);
[mabstring addAttribute:(id)kCTSuperscriptAttributeName value:(id)num range:NSMakeRange(3, 1)];
*/
/*
//设置斜体字
CTFontRef font = CTFontCreateWithName((CFStringRef)[UIFont italicSystemFontOfSize:20].fontName, 14, NULL);
[mabstring addAttribute:(id)kCTFontAttributeName value:(id)font range:NSMakeRange(0, 4)];
*/
/*
//下划线
[mabstring addAttribute:(id)kCTUnderlineStyleAttributeName value:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble] range:NSMakeRange(0, 4)];
//下划线颜色
[mabstring addAttribute:(id)kCTUnderlineColorAttributeName value:(id)[UIColor redColor].CGColor range:NSMakeRange(0, 4)];
*/
//对同一段字体进行多属性设置
//红色
NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:(id)[UIColor redColor].CGColor forKey:(id)kCTForegroundColorAttributeName];
//斜体
CTFontRef font = CTFontCreateWithName((CFStringRef)[UIFont italicSystemFontOfSize:20].fontName, 40, NULL);
[attributes setObject:(id)font forKey:(id)kCTFontAttributeName];
//下划线
[attributes setObject:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble] forKey:(id)kCTUnderlineStyleAttributeName];
[mabstring addAttributes:attributes range:NSMakeRange(0, 4)];
NSRange kk = NSMakeRange(0, 4);
NSDictionary * dc = [mabstring attributesAtIndex:0 effectiveRange:&kk];
**[mabstring endEditing];**
NSLog(@"value = %@",dc);
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)mabstring);
CGMutablePathRef Path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(Path, NULL ,CGRectMake(10 , 0 ,self.bounds.size.width-10 , self.bounds.size.height-10));
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, 0), Path, NULL);
//获取当前(View)上下文以便于之后的绘画,这个是一个离屏。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetTextMatrix(context , CGAffineTransformIdentity);
//压栈,压入图形状态栈中.每个图形上下文维护一个图形状态栈,并不是所有的当前绘画环境的图形状态的元素都被保存。图形状态中不考虑当前路径,所以不保存
//保存现在得上下文图形状态。不管后续对context上绘制什么都不会影响真正得屏幕。
CGContextSaveGState(context);
//x,y轴方向移动
CGContextTranslateCTM(context , 0 ,self.bounds.size.height);
//缩放x,y轴方向缩放,-1.0为反向1.0倍,坐标系转换,沿x轴翻转180度
CGContextScaleCTM(context, 1.0 ,-1.0);
CTFrameDraw(frame,context);
CGPathRelease(Path);
CFRelease(framesetter);
}