input子系统是个好东西,关于这个,想了解原理,可以看我转载的另一篇文章。
简单的说input子系统由三部分组成 事件驱动<------>input核心<------>设备驱动
其中事件驱动负责与用户程序打交道,什么设备节点/dev之类的,都由他负责,写驱动就不用管这个了
设备驱动负责与硬件设备打交道,这里的交互很件但,只需要读取相关硬件的数据,然后扔给核心就结束了
具体来说,以按键key为例,定义号设备的结构体,及设备号,管脚号,按键值之类的,然后申请中断。
在中断处理函数中,读取对应管脚值,用input_report函数发送给input核心,并用input_sync通知发送结束即可
另外,在模块初始化阶段,设置一个input_dev的结构体
这个input_dev是input子系统设备驱动端的核心数据结构,由于输入设备多种多样,告诉核心你用的是个什么样的输入设备就是靠这个结构
其中最终要的两个成员
一个是,evbit,代表事件类型的指示位,常用的如
EV_SYN 0x00 同步事件 EV_KEY 0x01 按键事件 EV_REL 0x02 相对坐标 EV_ABS 0x03 绝对坐标 EV_MSC 0x04 其它 EV_LED 0x11 LED EV_SND 0x12 声音 EV_REP 0x14 Repeat EV_FF 0x15 力反馈 EV_PWR 电源 EV_FF_STATUS 状态
具体在linux/input.h中
另一个是keybit,代表键值代码