软件需求读书笔记_2006年3月31日

2006年3月31日
软件需求的定义
  软件行业存在这样一个问题,用于描述需求工作的术语没有统一的定义。对同一项需求,不同的人会有不同的描述,称其为用户需求、软件需求、功能需求、系统需求、技术需求、业务需求或产品需求。客户对需求的定义,在开发人员看来可能只是高级别的产品概念;而开发人员的需求概念对用户来说也许就是详细的用户界面设计。定义的多样性导致了令人迷惑和沮丧的沟通问题。
  需求必须被记录成文档,这一点很重要。公凭一堆电子邮件、便条、会议记录,以及对走廊中几次交谈的模糊印象就自称掌握了需求,那纯属自欺欺人。
  咨询专家Brian Lawrence提出,需求是“任何促成设计决策的因素”。很多信息都属于这一范围。
  IEEE的软件工作标准术语表(1990)则将需求定义为:
  • 用户为解决某个问题或达到某个目标而需具备的条件或能力。
  • 系统或系统组件为符合合同、标准、规范或其他正式文档而必须满足的条件或必须具备的能力。
  • 上述第一项或第二项中定义的条件和能力的文档表达。
  这一定义既体现了用户对需求的看法(系统的外部行为),也代表了开发人员的观点(一些深层的特性)。术语用户隶属于涉众,因为并非所有涉众都是用户。
  我对需求的理解是:产品为向涉众提供价值而必须具备的特性。
  下面这条定义则确认了需求类型的多样性(Sommervill和Sawyer 1997):
  需求是对应该实现什么功能的说明――可以是对系统运行方式或系统特征与属性的描述;还可能是对系统开发过程的约束。
  很显然,对于需求是什么没有一个统一的定义。为便于交流,我们需要协商决定一组限定词来修饰“需求”这个内涵丰富的术语,并认识到用可通用的形式记录需求的重要性。
  不要一厢情愿地认为项目涉众对需求的理解是一致的。应该事先给出定义,才能保证大家谈论的是同一个问题。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值