在学习顺序表和链表之后,我们进行学习栈和队列
那么首先学习栈的定义:栈是一种特殊的线性表,其只允许固定的一端进行插入和删除操作,进行插入和删除操作的一端称为栈顶,而另一端称为栈底。栈的数据遵循后进先出;
压栈:栈的插入操作称为压栈、入栈、进栈数据在栈顶
出栈:栈的删除操作称为出栈,出数据在栈顶
那么我们接下来进行栈的实现,在实现栈的这个结构时可以使用数组和链表实现,相比之下数组实现更优,通常入栈和出栈都在数组尾进行实现。同样定长数组和动态开辟的数组都是可以的,但是动态开辟的数组更有利于使用。
首先时对栈结构的定义
//静态的栈结构
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType a[N];
int top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
接下来我们以动态增长的数组来进行栈的实现
一、初始化
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * N);
if (ps->a == NULL)
{
perror("Stack::malloc");
}
ps->capacity = N;
ps->top = 0;//top表示当前栈顶元素
}
二、增删查改
//判断栈是否是满的,并对其扩容
void StackCheek(Stack* ps)
{
if (ps->capacity-1 == ps->top)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("StackCheek::realloc");
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
StackCheek(ps);
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->top > 0)
{
ps->top--;
}
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0 ? 1 : 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (!StackEmpty(ps))
{
free(ps->a);
ps->capacity = ps->top = 0;
}
}
//打印
void StackPrint(const Stack* ps)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->top; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
Stack ps;
StackInit(&ps);
StackPush(&ps, 1);
StackPush(&ps, 2);
StackPush(&ps, 3);
StackPush(&ps, 4);
StackPush(&ps, 5);
StackPrint(&ps);
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
StackPrint(&ps);
int n=StackSize(&ps);
printf("%d ", n);
StackDestroy(&ps);
return 0;
}
栈在使用的时候一定要谨记栈是后进先出的结构
在学习完栈之后我们该学习下一结构——队列
定义:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表
数据是先进先出;
进行插入操作的是队尾;进行出队列操作的是对头;
一、对队列结构进行定义
///链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QlistNode
{
struct QlistNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
二、增删查改
//队列实现,同样可以使用数组和链表两种结构,但是链表的结构更优一点
//相比数组,元素出现在头部对链表来说更好解决
void QueueInit(Queue* p)
{
assert(p);
//创建第一个节点为空
p->rear = p->front=NULL;
}
//队尾入队列
void QueuePush(Queue*p,QDataType data)
{
assert(p);
//尾插
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("QueuePush::malloc");
return;
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
//分情况讨论,如果队头为空,则直接指向。
if (p->front == NULL)
{
p->rear = p->front = newNode;
}
p->rear->next= newNode;
p->rear = p->rear->next;
}
//队头出队列
void QueuePop(Queue* p)
{
assert(p);
if (p->front)
{
//当队列内有节点的情况下
QNode* tmp = p->front->next;
free(p->front);
p->front = tmp;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* p)
{
assert(p);
if (p->front == NULL)//当队列为空时
{
printf("啥也没有\n");
return ;
}
return p->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* p)
{
assert(p);
if (p->rear == NULL)
{
printf("啥也没有\n");
return;
}
return p->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* p)
{
assert(p);
int count = 0;
QNode* run = p->front;
while (run)
{
count++;
run = run->next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非0结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* p)
{
assert(p);
if (QueueSize(p))//当大小为0的时候
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* p)
{
assert(p);
//头删
while (p->front != NULL)
{
QueuePop(p);
}
}
void QueueTest()
{
Queue p;
QueueInit(&p);
QueuePush(&p, 1);
QueuePush(&p, 2);
QueuePush(&p, 3);
QueuePush(&p, 4);
while (QueueEmpty(&p))
{
printf("front: %d\n",QueueFront(&p));
QueuePop(&p);
}
}