前言
学到现在,是该对设计模式做一个总结了!其实设计模式带给我的冲击力还是蛮大的,没有想到原来面向对象是这么的好,可扩展,灵活性,可维护、可复用,所有的功能所有的对象都封装成一个一个的类,利用继承、多态、封装、抽象,将程序诠释得如此完整且具有艺术感!感谢巨人GOF吧!
内容
先上一张图,给设计模式来个宏观把控吧!23个设计模式分成三大类,创建型模式、结构型模式、行为型模式,这23个模式或多或少贯穿6个原则,即开放-封闭原则,依赖倒转原则,单一职责原则,合成/聚合原则,迪米特原则以及里氏转换原则。他们之间相互联系,也具有一定的规律性。
接下来我们来看一下他们之间的区别: