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多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人。
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现。
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接受自己的子类对象。
2,多态的前提。
必须是类与类之间有关系,要么继承,有么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处。
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的 成员。
5,多态的应用。
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中非静态成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单作结就是:成员函数编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类);
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行都参考左边。
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("捉老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("kanjia");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat a= new Cat();//类型提升,向上转型。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作》?
//强制将父类的引用,转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
a.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升也可以被强制转换。
//Animal a = new Animal()
//Cat c = (Cat)a;
//多态自始至终都是子类对象在变化。
//Cat c = new Cat();
//function(c);
//Dog d = new Dog();
//function(d);
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
if (a instanceof Cat)//一般是不进行判断的,除非子类是有限的。或者只针对某一子类进行判断
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
}
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人。
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现。
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接受自己的子类对象。
2,多态的前提。
必须是类与类之间有关系,要么继承,有么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处。
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的 成员。
5,多态的应用。
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中非静态成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单作结就是:成员函数编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类);
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行都参考左边。
*/
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("捉老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("kanjia");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat a= new Cat();//类型提升,向上转型。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作》?
//强制将父类的引用,转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
a.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升也可以被强制转换。
//Animal a = new Animal()
//Cat c = (Cat)a;
//多态自始至终都是子类对象在变化。
//Cat c = new Cat();
//function(c);
//Dog d = new Dog();
//function(d);
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
if (a instanceof Cat)//一般是不进行判断的,除非子类是有限的。或者只针对某一子类进行判断
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
}
}