unity两个物体之间的角度(0-360)
//在xy平面的360度旋转,即绕着Z轴旋转public float Angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){ Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_, to_); //叉乘判断正方向 if (v3.z > 0) return Vector3.Angle(from_, to_); else return 360 - Vector3.Angle(from_
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2020-08-19 16:08:50 ·
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