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原创 粒子特效可以被裁切 Mask2D 裁切

特效超框

2024-09-25 16:33:36 194

原创 unity 2019

ps:unity国内官网下载后的是加壳版本,需要去国际网络下载去壳版本。

2024-04-22 14:32:33 450

原创 unity 导出xcode工程的RunPath Search Paths消失

最近在使用unity导出xcode工程时,打开工程发现 Runpath Search Paths无法找到。如下图,左边是异常工程,右边是正常工程。最后发现可以手动添加回去。

2024-03-15 17:08:21 213

原创 游戏开发-unity框架技术链接(仅记录)

unity游戏开发框架记录

2024-02-23 11:42:46 159

原创 C#通过句柄禁止使用窗口右上角的X按钮

using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetMenuItemCount(IntPtr hMenu); [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr...

2021-11-09 11:25:56 497

原创 越南使用的越南文unicode编码范围

记录:BasicLatin(U+0000-007F)LatinExtended-A(U+0100-017F)LatinExtendedAdditional(U+1E00-1EFF)CombiningDiacriticalMarks(U+0300-036F)CombiningDiacriticalMarksSupplement(U+1DC0-1DFF)CombiningDiacriticalMarksforSymbols(U+20D0-20FF)...

2021-10-26 16:55:26 3157

原创 批处理(bat)%cd% 与%~dp0的区别

%cd%是指:点击的bat脚本的工作路径(最开始点击的bat脚本所在的路径)。%~dp0是指:当前执行的bat脚本所在目录(随着执行脚本的变化而变化)。%cd%没有什么可说的。%~dp0可以在A.bat的命令行中运行B.bat时,获得B.bat所在的路径。在批处理开头中加入 cd /d %~dp0 可以在cd到当前B.bat的路径。/d选项支持CD到不同盘符另外,%i提取第i个命令选项,例如%1提取第1个option,i可以取值从1到9%~0: 取文件名(名+扩展名)%~f0:

2021-06-28 20:28:16 3506

转载 bat脚本语言记录:set 命令与变量使用

变量的使用格式[设置变量]格式:set 变量名=变量值详细:被设定的变量以%变量名%引用[引用变量]格式: %变量名%详细: 可以用echo %变量名%打印变量的只[取消变量]格式:set 变量名=详细:取消后的变量若被引用%变量名%将为空[展示变量]格式:set 变量名详细:展示以变量名开头的所有变量的值[列出所有可用的变量]格式:set[计算器]格式:set /a 表达式示例:set /a 1+2*3输出 7预定义的变量下面是些已经被底层定义好可以

2021-06-28 20:00:37 1220

原创 Unity ios游戏开发接入admob移动广告sdk

本人游戏开发小白一个,因业务需求要接入admob移动广告。特此记录。具体流程如下:1,下载admob移动广告插件https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob2,建立unity工程,将广告插件导入。从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package导入插件admob_unity_plugin_**.package3,确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admo

2020-08-22 15:38:52 752

原创 八方向摇杆 unity

对于八方向的摇杆的想法如下:以xy平面坐标系,每45°为一个方向。public void JoystickDirection(float joyPositionX, float joyPositionY){ float currentAngle = CalculaAngle(joyPositionX, joyPositionY); if (currentAngle <= 22.5f && currentAngle >= 0f || currentAngle

2020-08-21 10:48:17 1065 1

转载 unity两个物体之间的角度(0-360)

//在xy平面的360度旋转,即绕着Z轴旋转public float Angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_){ Vector3 v3 = Vector3.Cross(from_, to_); //叉乘判断正方向 if (v3.z > 0) return Vector3.Angle(from_, to_); else return 360 - Vector3.Angle(from_

2020-08-19 16:08:50 3099

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