<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<性能测试>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
一个经常被忽略的游戏性能衡量指标——帧时间
除了帧率,帧间隔也时一个很重要的参数。
嵌入式系统的性能测试(1) – lmbench篇
Lmbench用C语言编写的,是一套具有较好可移植性的,简易的,符合ANSI/C标准为UNIX/PO
SIX而制定的微型测评工具。一般来说,它衡量两个关键特征:反应时间和带宽。Lmbench旨在使系统开发者深入了解系统关键操作的基础成本。
lmbench是一个用于评价系统综合性能的软件,主要测试内容包括:
*存储器延迟计算结果
—存储器延迟测试展示了所有系统(数据)的缓存延迟,包括L1/L2 cache以及主内存
*带宽测评工具
—读取缓存文件
—拷贝内存
—读内存
—写内存
—管道
—TCP
*反应时间测评工具
—上下文切换
—网络: 连接的建立,管道,TCP,UDP和RPC hot potato
—文件系统的建立和删除
—进程创建
—信号处理
—上层的系统调用
—内存读入反应时间
* 其他
—处理器时钟比率计算
http://xilinx.eetop.cn/viewnews-1569
手游性能测试指南
基础指标:
- FPS帧率:应用程序每秒钟显示的帧数
- CPU占用率:应用程序占用的CPU资源情况
- 内存:应用程序存放到系统内存中占用情况,目前主要采集PSS
- 显存:应用程序存放到显卡存储区域的资源数据占用情况,目前主要采集VBO
- GPU占用率:应用程序占用GPU资源情况
- 手游特有指标:
- 流量:单位时间内通过网络端口传输的数据总量
- 电量:单位时间内应用程序消耗的电荷数量
http://www.gameres.com/466835.html