Unity游戏开发
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Unity LOD Study
Unity LOD StudyBegin LOD : Level Of Detail ,根据物体距离当前渲染摄像机的距离设定不同的level层级,并且根据层级设定当前需要显示的Level模型层级。通过减少远距离的渲染细节,达到减少性能消耗的目的。 As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration原创 2016-09-11 00:48:24 · 705 阅读 · 0 评论 -
在Unity中修改Fbx中的动画文件
在Unity中修改Fbx中的动画文件背景 Unity导入fbx格式分为Avatar model、 Animation fbx 为了进行骨架加点优化,将所有的model都选用了GameObject optimied ,所有的childer Transform 在hierarchy中不可见 在animator controller中看到的所有animationclip中的节点都是丢失的,并且animat原创 2016-09-11 01:17:57 · 8686 阅读 · 1 评论 -
最近点计算
点到面的最近点、点到线段的最近点、点到AABB的最近点、点在OBB的最近点、点在3D矩形中的最近点、点在空间三角形中的最近点、点距离空间中四面体的最近点原创 2016-09-15 23:43:26 · 1363 阅读 · 0 评论