在Unity中修改Fbx中的动画文件

本文介绍了在Unity中如何修改FBX动画文件,包括背景、需求、详细流程及优化措施。通过特殊方法,可以在不破坏Animator Controller逻辑的情况下,实现动画预览和编辑。在优化环节,提出了在资源更新时自动检测并提示用户修改的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中修改Fbx中的动画文件

背景

  • Unity导入fbx格式分为Avatar model、 Animation fbx
  • 为了进行骨架加点优化,将所有的model都选用了GameObject optimied ,所有的childer Transform 在hierarchy中不可见
  • 在animator controller中看到的所有animationclip中的节点都是丢失的,并且animationclip是readOnly的,不能修改
  • 不能在Ediotr中拖动animationclip来实现动画预览

需求

  • 能够在Editor中通过拖动animationClip来进行动画预览
  • 能够简单的编辑AnimationClip中的动画节点,例如:拖动,删除,增加
  • 对animtor controller逻辑无影响

流程

  • 打开AnimationClip Helper Window
  • 选中当前需要操作的Avatar
  • 选中当前Avator的动画文件对应的fbx目录–【修改为直接选取一个Animator Controller】

        controller = FindController(AssetDatabase.GetAssetPath(animatorFolder));
        if (null != controller)
        {
            AnimatorCo
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