c++笔记

1、bind()

boost::bind是标准库函数std::bind1st和std::bind2nd的一种泛化形式。其可以支持函数对象、函数、函数指针、成员函数指针,并且绑定任意参数到某个指定值上或者将输入参数传入任意位置。

//可以绑定所有参数,如:
bind(f, 1, 2)   //等价于f(1, 2); 
bind(g, 1, 2, 3)  //等价于g(1, 2, 3);
//也可以选择性地绑定参数,如:
bind(f, _1, 5)(x)    //等价于f(x, 5),其中_1是一个占位符,表示用第一个参数来替换;
bind(f, _2, _1)(x, y)   //等价于f(y, x);
bind(g, _1, 9, _1)(x)    //等价于g(x, 9, x);
bind(g, _3, _3, _3)(x, y, z)   //等价于g(z, z, z);

2、void*函数

void关键字表示“空类型”的概念。但是,这里的“空类型”不表示“任意类型”,而是表示不存在的意思,也就是说C/C++不允许你写语句void a,不存在类型为void的东西。void*表示“空类型指针”,与void不同,void*表示“任意类型的指针”或表示“该指针与一地址值相关,但是不清楚在此地址上的对象的类型”,void *可以指向任何类型的数据。 

3、mutable关键字

在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。我们知道,被const关键字修饰的函数的一个重要作用就是为了能够保护类中的成员变量。即:该函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改他们的值。然而,在某些特殊情况下,我们还是需要在const函数中修改类的某些成员变量,因为要修改的成员变量与类本身并无多少关系,即使修改了也不会对类造成多少影响。当然,你可以说,你可以去掉该函数的const关键字呀!但问题是,我只想修改某个成员变量,其余成员变量仍然希望被const保护。

4、友元类

C++中私有变量对外部类是不能直接访问的,也是不能继承的。使用友元类可以访问类中的私有方法、私有变量,虽然对类的封装有一定的破坏,但是有时也是很实用的。在实际中,在修改已有代码时,为了不大改动已有代码:

             (1) 对于没有继承关系的类,如果有关联,使用友元类还是比较方便的

             (2) 对于有继承关系的类,如果有关联,可以将变量访问由private改为protected。

使用友元类时注意:
             (1) 友元关系不能被继承。 
             (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
             (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。

如下所示例,class Box与BigBox并没有继承关系,但是我们想让BigBox直接访问Box的私有变量,则可以将class BigBox作为class Box的友元。同时定义了一个友元函数   friend void printWidth(Box box)。

#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
    double width;
public:
    friend void printWidth(Box box);
    friend class BigBox;
    void setWidth(double wid);
};

class BigBox
{
public :
    void Print(int width, Box &box)
    {
        // BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员
        box.setWidth(width);
        cout << "Width of box : " << box.width << endl;
    }
};

// 成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{
    width = wid;
}

// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{
    /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
    cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}

// 程序的主函数
int main()
{
    Box box;
    BigBox big;

    // 使用成员函数设置宽度
    box.setWidth(10.0);

    // 使用友元函数输出宽度
    printWidth(box);

    // 使用友元类中的方法设置宽度
    big.Print(20, box);

    getchar();
    return 0;
}

5、内联函数~inline

在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。内联函数和普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用的指令,而是直接将整个函数体的代码插人调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。使用函数能够避免将相同代码重写多次的麻烦,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销。
函数调用在执行时:

(1)要在栈中为形参和局部变量分配存储空间;

(2)将实参的值复制给形参;

(3)将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中;

(4)跳转到函数内部执行;

(5)另外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行。

这个过程是要耗费时间的。总之,使用函数调用语句和直接把函数中的代码重新抄写一遍相比,节省了人力,但是带来了程序运行时间上的额外开销。一般情况下,这个开销可以忽略不计。但是,如果一个函数内部没有几条语句,执行时间本来就非常短,那么这个函数调用产生的额外开销和函数本身执行的时间相比,就显得不能忽略了。假如这样的函数在一个循环中被上千万次地执行,函数调用导致的时间开销可能就会使得程序运行明显变慢。有了内联函数,就能像调用一个函数那样方便地重复使用一段代码,而不需要付出执行函数调用的额外开销。很显然,使用内联函数会使最终可执行程序的体积增加。以时间换取空间,或增加空间消耗来节省时间,这是计算机学科中常用的方法。

6、violate

volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。具体可以看:Violate函数解析

7、线程池

 线程的创建和销毁的开销是巨大的,而通过线程池的重用大大减少了这些不必要的开销,当然既然少了这么多消费内存的开销,其线程执行速度也是突飞猛进的提升。

线程池1  线程池2

线程使应用能够更加充分合理的协调利用cpu 、内存、网络、i/o等系统资源。

线程的创建需要开辟虚拟机栈,本地方法栈、程序计数器等线程私有的内存空间。

在线程的销毁时需要回收这些系统资源。频繁的创建和销毁线程会浪费大量的系统资源,增加并发编程的风险。

另外,在服务器负载过大的时候,如何让新的线程等待或者友好的拒绝服务?这些丢失线程自身无法解决的。所以需要通过线程池协调多个线程,并实现类似主次线程隔离、定时执行、周期执行等任务。线程池的作用包括:

  • 利用线程池管理并复用线程、控制最大并发数等。
  • 实现任务线程队列缓存策略和拒绝机制。
  • 实现某些与时间相关的功能,如定时执行、周期执行等。
  • 隔离线程环境。比如,交易服务和搜索服务在同一台服务器上,分别开启两个线程池,交易线程的资源消耗明显要大;因此,通过配置独立的线程池,将较慢的交易服务与搜索服务隔开,避免个服务线程互相影响。

8、c++类访问控制

第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。
 
         private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。

         protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。但不能被该类的对象访问。

         public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。
 
         注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。

第二:类的继承后方法属性变化。
private 属性不能够被继承。
 
       private继承父类的protected和public属性在子类中变为private;

       protected继承,父类的protected和public属性在子类中变为protected;

       public继承,父类中的protected和public属性不发生改变; 
  
                                                         

 

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