设计模式---简单工厂模式

举例,如果有一个水果工厂,小朋友们输入水果的名称,工厂就可以生产出来相应的水果,这就有点像简单工厂模式

一,模式定义

        简单工厂模式(SIMPLE FACTORY PATTERN)又称为静态工厂方法(STATIC FACTOR METHOD)模式,它属于类创建型模式

        在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例

        简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常有共同的父类,工厂类返回的必须是一个抽象的父类,如果是具体的类,就做不到通用的原则了。

二 模式结构

        简单工厂模式包含如下角色:

                Factor: 工厂角色

                Product: 抽像产品角色

                ConcreteProduct 具体产品角色。

三,模式分析

        1,将对象的创建和对象本身业务处理分享可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易 

        2,在调用 工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过工厂类名直接调用,只需要传入一个简单的参数即可,无须知道对象的创建细节

        3,可以将参数保存在XML等格式的配置文件中,修改时无须修改任何JAVA源代码

        4,问题:工厂的职责相对过重,增加新产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。

四 模式举例

简单电视机工厂:实例说明

        某电视机厂专为知名电视机品牌代生产各类电视机,当需要海尔牌电视机时,只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数“Haier”,需要海信电视机时,只需要传入参数 "Hisense",工厂可以根据传入的不同参数 返回不同品牌的电视机。现使用简单工厂模式来模拟该电视机工厂 的生产过程

五,优点

        1,实现了实体对象创建和使用的分离

        2,客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可

        3,引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的稳定性。

六,缺点

1,工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统要受到影响 

2,增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度

3,系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑

4,由于使用静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好的扩展。

七,适用场合

1,工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂

2,客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心:客户端不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型对应的参数即可

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