Thread.sleep 和 TimeUnit

一 点睛

sleep 是一个静态方法,它有两个重载方法,其中一个需要传入毫秒数,另外一个需要传入毫秒数和纳秒数。

sleep 的方法

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException

public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException

sleep 方法会使当前线程进入指定毫秒数的休眠,暂停执行,虽然给定了一个休眠的时间,但是最终要以系统的定时器和调度器的精度为准。

二 实战

1 代码

package concurrent;

import static java.lang.Thread.sleep;

public class ThreadSleep {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            try {
                sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println(String.format("Total spend %d ms", (endTime - startTime)));
        }).start();
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        try {
            sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(String.format("Total spend %d ms", (endTime - startTime)));
    }
}

2 测试结果

Total spend 2013 ms

Total spend 3008 ms

3 说明

分别在自定义线程和主线程进行了休眠,每个线程的休眠互不影响,Thread.sleep 只会导致当前线程进入指定时间休眠。

三 使用 TimeUnit 替代 Thread.sleep

1 说明

在 JDK 1.5 以后,JDK 引入一个枚举 TimeUnit,它对 sleep 方法提供了很好的封装,使用它可以省去时间单位的换算步骤。

2 代码

package concurrent;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import static java.lang.Thread.sleep;

public class TimeUnitTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            try {
                sleep(88);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println(String.format("Total spend %d ms", (endTime - startTime)));


        }).start();
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        try {
            TimeUnit.HOURS.sleep(0);
            TimeUnit.MINUTES.sleep(0);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(0);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(88);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(String.format("Total spend %d ms", (endTime - startTime)));
    }
}

3 测试结果

Total spend 88 ms

Total spend 88 ms

4 下面两种代码是等价的

TimeUnit.HOURS.sleep(3);

TimeUnit.MINUTES.sleep(24);

TimeUnit.SECONDS.sleep(17);

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(88);

//  等价于下面的代码

Thread.sleep(12257088)

同样的时间表达,TimeUnit 显然清晰多了,所以建议,在使用 Thread.sleep 的地方,完全使用 TimeUnit 来代替,因为 sleep 能做的事,TimeUnit 全部都能完成,并且功能更加强大。

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