Windows下多线程常用函数

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1.线程创建

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);

其中各参数说明如下:

lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;

dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0,表示线程堆栈大小与创建它的线程相同;

lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。

一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名,函数原型如下:

DWORD WINAPI threadfunc(LPVOID param);

lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;

dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值:如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;

lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

2.线程悬挂和恢复

创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

//该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

//该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

3.线程优先级操作

int GetThreadPriority(HANDLE hThread);

//调用该函数得到线程优先权。

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

//调用该函数来设置线程的优先权。

4.线程退出

当调用线程的函数返回后,线程自动终止。

如果需要在线程的执行过程中终止则可调用函数:

VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);

如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数:

BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

注意:

(1)TerminateThread函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。

(2)如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。

(3)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。

(4)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。

进程间通信

1.全局变量方式:
(1)进程和线程共享全局变量,可利用该全局变量达到通信的目的。

(2)将进程的HADNLE作为参数传递给线程函数,然后线程可根据此HANDLE对进程的变量进行操作。

2.消息通信方式:

BOOL PostMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL PostThreadMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

显然它们发送到的对象不同:PostMessage发消息给窗口,PostThreadMessage发消息给线程。且当PostThreadMessage的hWnd = NULL时,表明该消息传递给当前线程本身。

BOOL PostMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam =0 );

返回值如果公布了消息,则返回非零值;否则返回0。

参数message指定了要公布的消息。

wParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。

lParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。

说明:这个函数将一个消息放入窗口的消息队列,然后直接返回,并不等待对应的窗口处理消息。消息队列中的消息是通过调用Windows的GetMessage或PeekMessage函数来获得的。可以通过Windows的PostMessage函数来访问其它应用程序。

BOOL PostThreadMessage( UINT message , WPARAM wParam, LPARAMlParam );返回值如果成功,则返回非零值;否则返回0。

参数message用户自定义消息的ID。

wParam第一个消息参数。

lParam第二个消息参数。

说明:调用这个函数以向其它CWinThread对象发送一个用户自定义消息。发送的消息通过消息映射宏ON_THREAD_MESSAGE被映射到适当的消息处理函数。

3.同步方式:具体参见http://www.cppblog.com/andxie99/archive/2006/10/10/13517.html。

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### 回答1: Windows C多线程编程Demo可以通过使用Windows API来实现。以下是一个简单的例子: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { int thread_num = *((int*)lpParam); printf("Thread %d is running\n", thread_num); Sleep(1000); // 模拟线程执行的一些操作 printf("Thread %d is done\n", thread_num); return 0; } int main() { const int num_threads = 3; HANDLE threads[num_threads]; int thread_nums[num_threads]; for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { thread_nums[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &thread_nums[i], 0, NULL); if (threads[i] == NULL) { fprintf(stderr, "Error creating thread\n"); return 1; } } WaitForMultipleObjects(num_threads, threads, TRUE, INFINITE); // 等待所有线程执行完毕 for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { CloseHandle(threads[i]); // 关闭线程句柄 } return 0; } ``` 上述代码创建了3个线程,并使用CreateThread函数创建了每个线程。每个线程执行相同的ThreadFunc函数,该函数简单地输出线程号,并模拟一些操作。主线程使用WaitForMultipleObjects函数等待所有线程执行完毕。最后,必须关闭每个线程句柄来释放资源。 这只是一个简单的多线程编程示例,在实际应用中,可能需要更复杂的线程同步和线程间通信机制,比如互斥量、信号量等。通过使用Windows API,我们可以实现更复杂和高效的多线程应用程序。 ### 回答2: Windows下的C语言多线程编程可以通过使用Windows API中提供的相关函数来实现。常用函数包括`CreateThread`创建线程、`WaitForSingleObject`等待线程运行结束、`CloseHandle`关闭线程句柄等。 以下是一个简单的Windows C多线程编程的示例程序: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI MyThreadFunc(LPVOID lpParam) { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("Thread is running: %d\n", i); Sleep(1000); // 线程休眠1秒 } return 0; } int main() { HANDLE hThread; DWORD dwThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunc, NULL, 0, &dwThread); if (hThread == NULL) { printf("Failed to create thread.\n"); return 1; } printf("Main thread is running.\n"); // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); printf("Main thread is exiting.\n"); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 该示例程序创建了一个新线程,新线程运行`MyThreadFunc`函数,该函数会打印5次当前运行次数,并休眠1秒。主线程输出一条信息后,使用`WaitForSingleObject`等待新线程运行结束,然后输出退出信息。 以上就是一个简单的Windows C多线程编程示例。在实际开发中,可以结合具体需求使用多线程来提升程序的并发性能。

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