设计模式----Singleton(单例)

作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  UML结构图:

设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式

  解析:

  Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:

1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 

2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.

在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.

  下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类,比如这样实现:

但是,下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用

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