将设计模式运用于游戏设计:适配器模式

本文介绍了如何使用适配器模式解决游戏设计中不同平台接口不兼容的问题。当一款游戏需要接入不同平台时,由于接口差异,需要将原有的游戏接口转换为目标平台期望的接口。通过继承目标平台的接口,并组合原有游戏接口,实现形式上的统一,保持内部逻辑不变。适配器模式使得游戏能够顺利地在联众平台运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目前休闲类游戏平台众多,竞争激烈,很多有创意的小游戏是靠某个人、或者某群人灵感突然爆发和艰苦的工作后而产生。嗯——哈哈,于是我摇身一变登上了历史舞台。Myself小组设计的游戏由于大红大紫被联众相中(幻想中),联众想直接把这套游戏收购置于自己的平台上!但是,现实问题来了——Myself小组的这款游戏和联众游戏的接口并不相同,咋办?神阿~9958~~一把年纪了还在啃烧饼。请神之前先让我们来看看代码。

 

#include <stdio.h>
#include <map>
#include <string>

// 我方平台游戏的接口
class IMyGame
{
public:
    // 我方游戏平台用的是账号名登陆
    virtual bool LogIn(const char* const pName) = 0;
    // 我方游戏平台用的是账号名登出
    virtual bool LogOut(const char* const pName) = 0;
    // 我方游戏平台把游戏命令和数据分开,传入游戏逻辑
    virtual bool ExecGameLogic(int nCmd, void* pVoid) = 0;
};


// 我方平台的麻将游戏
class CMyMajiang:public IMyGame
{
public:
    bool LogIn(const char* const pName)
    {
        printf( "log in 麻将 ");
        return true;
    }

    bool LogOut(const char* const pName)
    {
        pri
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