COM技术初探

COM技术初探(一)一、COM是一个更好的C++1、COM 是什么Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 ComponentObject Model 组件对象模型。 2、从 C++ 到DLL 再到 COM2.1 C++如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库
摘要由CSDN通过智能技术生成

COM技术初探(一)

一、COM是一个更好的C++

1、COM 是什么

Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 ComponentObject Model 组件对象模型。

2、从 C++ 到DLL 再到 COM

2.1 C++

如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。




图1.1 CMath 的三个客户

2.2 DLL

解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的形式封装起来 。
在使用这项技术的时候,CMath的所有方法都将被加到 CMath dll 的引出表(export list)中,而且链接器将会产生一个引入库(import library)。这个库暴露了CMath的方法成员的符号 。当客户链接引入库时,有一些存根会被引入到可执行文件中,它在运行时通知装载器动态装载 CMath Dll
当 CMath 位于dll中时,他的运行模型见图1.2


图1.2 CMath引入库

2.3 COM

"简单地把C++类定义从dll中引出来"这种方案并不能提供合理的二进制组件结构。因为C++类那既是接口也是实现。这里需要把接口从实现中分离出来才能提供二进制组件结构。此时需要有二个C++类,一个作为接口类另一个作为实现类。让我们开始COM之旅吧。

二、COM基础

1、 COM基本知识

1.1返回值HRESULT

COM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。HRESULT 其实就一个类型定义:

   typedef LONG HRESULT;

有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件

 

我们一般下面的宏来判断方法是否成功:

#defineSUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0)

#defineFAILED(hr)(long(hr)<0)

 

1.2 初识 IDL

每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。

[

 local,

 object,

 uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),

 pointer_default(unique)

]

 

interface IUnknown

{

   typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;

 

cpp_quote("//")

cpp_quote("// IID_IUnknown andall other system IIDs are provided in UUID.LIB")

cpp_quote("// Link that libraryin with your proxies, clients and servers")

cpp_quote("//")

 

    HRESULT QueryInterface(

        [in] REFIID riid,

        [out, iid_is(riid)] void **ppvObject);

   ULONG AddRef();

   ULONG Release();

}

 

[local]属性禁止产生网络代码。

[object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。

[uuid]属性给接口一个GUID。

[unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。

[pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性

typedef[unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义

cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中

[in]表示这个参数是入参

[out]表示这个参数是出参

[iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。

 

注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。

1.3IUnkown接口

在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。
IUnkown接口定义了三个方法。

HRESULT QueryInterface([in] REFIIDriid,[out] void **ppv);

ULONG AddRef();

ULONG Release();   

其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
这里所讲的请在下面的例子仔细体会。

2、一个比较简单的COM

此例子共有四个文件组成:
 

文件名

说明

Interface.h

接口类定义文件

Math.h和Math.cpp

实现类文件

Simple.cpp 主函数文件

这里用来当作COM的客户端

2.1 interface.h文件

#ifndef INTERFACE_H

#define INTERFACE_H

#include <unknwn.h>

 

//{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}

static const GUID IID_ISimpleMath =

{ 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, {0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } };

 

//{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}

static const GUID IID_IAdvancedMath=

{ 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, {0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } };

 

interface ISimpleMath : publicIUnknown

{

public:

       virtualint Add(int nOp1, int nOp2) = 0;       

       virtualint Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;

       virtualint Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;

       virtualint Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;

};

 

interface IAdvancedMath : publicIUnknown

{

public:

       virtualint Factorial(int nOp1) = 0;

       virtualint Fabonacci(int nOp1) = 0;

};

#endif   

此文件首先 #include <unknwn.h> 将 IUnknown 接口定义文件包括进来。
接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。
ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。

2.2math.h文件

#include "interface.h"

 

class CMath : public ISimpleMath,

                      public IAdvancedMath

{

private:

       ULONGm_cRef;

 

private:

       intcalcFactorial(int nOp);

       intcalcFabonacci(int nOp);

 

public:

       //IUnknownMethod

       STDMETHOD(QueryInterface)(REFIIDriid, void **ppv);

       STDMETHOD_(ULONG,AddRef)();

       STDMETHOD_(ULONG,Release)();

 

       //     ISimpleMath Method

       intAdd(int nOp1, int nOp2);

       intSubtract(int nOp1, int nOp2);

       intMultiply(int nOp1, int nOp2);

       intDivide(int nOp1, int nOp2);

 

       //     IAdvancedMath Method

       intFactorial(int nOp);

       intFabonacci(int nOp);

};   

此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。

2.3math.cpp文件

#include "interface.h"

#include "math.h"

 

STDMETHODIMPCMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)

{//    这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。

       if(riid== IID_ISimpleMath)

              *ppv= static_cast(this);

       elseif(riid == IID_IAdvancedMath)

              *ppv= static_cast(this);

       elseif(riid == IID_IUnknown)

              *ppv= static_cast(this);

       else{

              *ppv= 0;

              returnE_NOINTERFACE;

       }

 

       reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()

{

       return++m_cRef;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG)CMath::Release()

{

       ULONGres = --m_cRef;      // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来

       if(res== 0)        // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的

              deletethis;

       returnres;

}

 

int CMath::Add(int nOp1, int nOp2)

{

       returnnOp1+nOp2;

}

 

int CMath::Subtract(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 - nOp2;

}

 

int CMath::Multiply(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 * nOp2;

}

 

int CMath::Divide(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 / nOp2;

}

 

int CMath::calcFactorial(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returnnOp * calcFactorial(nOp - 1);

}

 

int CMath::Factorial(int nOp)

{

       returncalcFactorial(nOp);

}

 

int CMath::calcFabonacci(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returncalcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);

}

 

int CMath::Fabonacci(int nOp)

{

       returncalcFabonacci(nOp);

}

 CMath::CMath()

{

       m_cRef=0;

}  

此文件是CMath类定义文件。

2.4simple.cpp文件

#include "math.h"

#include <iostream>

 

using namespace std;

 

int main(int argc, char* argv[])

{

       ISimpleMath*pSimpleMath = NULL;//声明接口指针

       IAdvancedMath*pAdvMath = NULL;

 

       //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制

       CMath*pMath = new CMath; 

 

       //查询对象实现的接口ISimpleMath

       pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath,(void **)&pSimpleMath);     

       if(pSimpleMath)

              cout<< "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) <<endl;

 

       //查询对象实现的接口IAdvancedMath

       pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath,(void **)&pAdvMath);

       if(pAdvMath)

              cout<< "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10)<< endl;     

 

       pAdvMath->Release();

       pSimpleMath->Release();

       return0;

}

此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。

2.5Math组件的二进制结构图



                             图1.3 Math组件二进制结构图

2.6 小结

此例子从严格意义上来并不是真正的COM组件(他不是dll),但他已符合COM的最小要求(实现IUnknown接口)。接下来我们来做一COM dll(但还不用ATL)。

 

COM技术初探(二)

一、纯手工创建一个COM组件

1、从建工程到实现注册

在这一过程中我们将完成三个步骤:创建dll的入口函数,定义接口文件,实现注册功能

1.1创建一个类型为win32 dll工程

创建一个名为MathCOM的win32 dll工程。
在向导的第二步选择"Asmiple dll project"选项。当然如果你选择一个空的工程,那你自己完成DllMain定义吧。

1.2 定义接口文件

生成一个名为MathCOM.idl的接口文件。并将此文件加入到刚才创建的那个工程里。

//MathCOM.idl文件

// MathCOM.idl : IDL source forMathCOM.dll

//

// This file will be processed bythe MIDL tool to

// produce the type library(MathCOM.tlb) and marshalling code.

import "oaidl.idl";

import "ocidl.idl";

       [

              uuid(FAEAE6B7-67BE-42a4-A318-3256781E945A),

              helpstring("ISimpleMathInterface"),

              object,

              pointer_default(unique)

       ]

       interfaceISimpleMath : IUnknown

       {

              HRESULTAdd([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

              HRESULTSubtract([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

              HRESULTMultiply([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval] int * pret);

              HRESULTDivide([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

       };

 

       [

              uuid(01147C39-9DA0-4f7f-B525-D129745AAD1E),

              helpstring("IAdvancedMathInterface"),

              object,

              pointer_default(unique)

       ]

       interfaceIAdvancedMath : IUnknown

       {

              HRESULTFactorial([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

              HRESULTFabonacci([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

       };

[

       uuid(CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE844),

       version(1.0),

       helpstring("MATHCOM1.0 Type Library")

]

library MATHCOMLib

{

       importlib("stdole32.tlb");

       importlib("stdole2.tlb");

 

       [

              uuid(3BCFE27E

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值