C/C++网络编程中的TCP保活

默认情况下,TCP连接无保活心跳可能导致异常掉线问题。通过设置socket的Keepalive选项,可以启用保活心跳,确保服务稳定性。在Linux中,可通过setsockopt设置SO_KEEPALIVE,并可调整tcp_keepalive_time、tcp_keepalive_intvl和tcp_keepalive_probes参数优化。在WIN32环境下,需使用WSAIoctl和tcp_keepalive结构设置,参数单位为毫秒。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在默认的情况下,TCP连接是没有保活的心跳的。这就是说,当一个TCP的socket,客户端与服务端谁也不发送数据,会一直保持着连接。这其中如果有一方异常掉线,另一端永远也不可能知道。这对于一些服务型的程序来说,将是灾难性的后果。

  所以,必须对创建的socket,启用保活心跳,即Keepalive选项。

启用Keepalive

  对于WIN32或者Linux平台来说,设置socket的Keepalive都很简单,只需使用setsockopt设置SO_KEEPALIVE即可。

  setsockopt的函数原型在Linux环境下为:

#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
  
int setsockopt(int s, int level, int optname,  
               const void *optval,  
               socklen_t optlen);  
,在WIN32平台下为

C/C++ 网络编程是使用 C/C++ 编程语言来实现网络通信的技术。通过网络编程,可以在不同的计算机之间进行数据交换和通信。网络编程主要涉及以下几个方面: 1. 套接字编程:套接字是网络编程的基础,它允许不同计算机之间通过网络进行通信。在 C/C++ ,我们可以使用 socket 函数来创建套接字,并使用相关的函数来发送和接收数据。 2. TCP/IP 协议:TCP/IP 是网络通信的基本协议,它是一系列规范和协议的集合,用于在 Internet 上的不同计算机之间进行数据传输。C/C++ 网络编程,我们可以使用相关的库函数和结构体来实现 TCP/IP 协议的功能,包括建立连接、发送和接收数据等。 3. 客户端和服务器:在网络编程,通常有客户端和服务器两个角色。客户端是发起网络请求的一方,服务器是提供网络服务和响应请求的一方。C/C++ 网络编程可以通过套接字编程TCP/IP 协议来实现客户端和服务器之间的通信。 4. 多线程和并发:网络编程,往往需要同时处理多个客户端请求。 C/C++ 提供了多线程编程的支持,可以使用线程来处理并发的网络请求。多线程编程可以提高网络程序的性能和效率。 总之,C/C++ 网络编程是一种使用 C/C++ 语言进行网络通信的技术。通过掌握套接字编程TCP/IP 协议、客户端和服务器的概念以及多线程和并发技术,可以实现各种网络应用程序,如聊天程序、文件传输、远程控制等。
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