13Java多线程

Java多线程【重点】


01 线程简介


任务、进程、线程、多线程

多任务:看起来是多个任务在做,其实本质上是大脑在同一时间依旧只做了一件事情

多线程:提高效率,多条道路,多条线路同时运行
多条执行路径,主线程和子线程交替执行

在操作系统中运行的程序就是进程
一个进程可以有多个线程

Process 和 Thread


  • 程序 是指指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程 是执行程序的一次执行过程,是动态的概念,是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。

本章核心概念


  • 线程是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为 主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建


三种创建方式:

Thread class 继承Thread类 重点
Runnable 接口 实现Runnable接口 重点
Callable 接口 实现Callable接口 了解

Thread 查看JDK帮助文档

  • 自定义线程类继承 Thread
  • 重写**run()**方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结: 注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码----");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
     //main线程,主线程
     //创建一个线程对象
     TestThread01 testThread1 = new TestThread01();
     //调用start() 方法开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---");
        }
    }
}

线程不一定立即执行,CPU安排调度

网图下载

package com.weirui.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//联系Thread 实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
    private String url;  //网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名
    TestThread02(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("");
        TestThread02 t3 = new TestThread02("");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现 Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.weirui.thread;
//创建线程方法2: 实现runnable接口,重写run方法
// 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码----" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable 接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread03);
//        thread.start();
        //简写为
        new Thread(testThread03).start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程: 传入目标对象 + Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初识并发问题


package com.weirui.thread;
//多线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
// 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0)
                break;
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 ticket = new TestThread04();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

案例:模拟龟兔赛跑

package com.weirui.thread;
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //比赛结束 停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        if (winner != null)
            return true;
        else if (steps >= 100){
            winner = Thread.currentThread().getName(); // 获取进来线程的名称
            System.out.println("Winner is" + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        //启动比赛
        new Thread(race,"龟").start();
        new Thread(race,"兔").start();
    }
}

实现Callable接口 (了解即可)


1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();

package com.weirui.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三 实现callable接口

/**
 * Callable的好处
 * 可以定义返回值
 * 可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;  //网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名
    TestCallable(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("www.baidu.com","xx");
        TestCallable t2 = new TestCallable("www.baidu.com","xx");
        TestCallable t3 = new TestCallable("www.baidu.com","xx");
        //创建执行服务: 线程池为3
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行:
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果:
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}
//下载器
//class WebDownloader{
//    //下载方法
//    public void downloader(String url, String name){
//        try {
//            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
//        } catch (IOException e) {
//            e.printStackTrace();
//            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
//        }
//    }
//}

静态代理


实现静态代理 对比 Thread

package com.weirui.thread;
//静态代理模式总结:
// 真实对象和代理对象都要实现同一接口
// 代理对象要代理真实角色

// 好处
// 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
// 真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()-> System.out.println("i love you")).start();

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚开心");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁-->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这个是真实目标角色
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("之后的动作");
    }

    private void before() {
        System.out.println("之前的动作");
    }
}

Lamda 表达式


  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其市值属于函数式编程的概念
  • 可以让代码看起来简洁
  • 只留下核心的逻辑
  • 理解Function Interface(函数式接口)
  • 任何接口:如果只包括唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
  • 对于函数时接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
  • 例如:new Thread(()-> System.out.println(“学习”)).start();
package com.weirui.thread;

/**
 * 推导Lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //用Lambda简化  核心简化只需要一句
        like = ()->{
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

// Lambda 的简化总结
// lambda 表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口(接口只有一个方法)
//多次参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
interface Ilove{
    void love(int a);
}

线程状态


五大状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6y1iM6Io-1615019979256)(C:\Users\ye\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210123171259260.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-R5lRnrWx-1615019979273)(C:\Users\ye\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210123171325625.png)]

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)指定毫秒内让当前执行线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前执行线程对象,并执行其他线程
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package com.weirui.thread;

// 测试stop
// 1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
// 2.建议使用标志位--->设置一个标志位
// 3.不要使用stop或者destory等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i =0;
        while (flag){
            System.out.println("run..." + i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("main run" + i);
            if (i == 90){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

线程休眠


  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

放大问题的发生性

package com.weirui.thread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间 获取系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                //更新当前时间
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0)
                break;
        }
    }
}

线程礼让


  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package com.weirui.thread;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始");
        Thread.yield(); // 礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "停止");
    }
}

Join


  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
package com.weirui.thread;
//测试join方法 想象插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程Vip" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i == 20){
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态观测


  • Thread.State 查看JDK帮助文档
  • 线程状态。一个线程可以有以下规定:
    • NEW
      线程尚未开始在这个国家。
    • RUNNABLE
      处于这种状态中的java虚拟机执行的线程。
    • BLOCKED
      线程阻塞等待监控锁在这个国家。
    • WAITING
      处于这种状态的线程被无限期地等待另一个线程来执行特定的动作。
    • TIMED_WAITING
      处于这种状态的线程正在等待另一个线程上执行一个动作指定的等待时间。
    • TERMINATED
      处于这种状态的线程退出。
package com.weirui.thread;

import javax.sound.midi.Soundbank;

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("芜湖");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); // NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止
            Thread.sleep(1000); //等待
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state); //输出状态
        }

    }
}

线程优先级


  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority() setPriority(int xxx);

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,都是要看CPU的调度

package com.weirui.thread;

import java.sql.SQLOutput;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                + "---->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        //线程先设置优先级 再 启动
        t1.setPriority(8);
        t1.start();

    }

}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
        + "---->" + Thread.currentThread().getPriority());
        //获取当前线程名 和 线程级别
    }
}

守护(daemon)线程


  • 线程分为 用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如: 后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.weirui.thread;
//测试守护线程
//上帝守护
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        YouMan youMan = new YouMan();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start(); //上帝守护线程启动
        new Thread(youMan).start(); //用户线程启动
    }
}
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("God bless you");
        }
    }
}

class YouMan implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("happy everyday");
        }
        System.out.println("goodbye world");
    }
}

线程同步


多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象多个线程 同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步,线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入 对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

队列 和 锁


线程同步


  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized 当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例


package com.weirui.thread;
//不安全的买票
public class UnsafeBuy {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        // 线程不安全
        new Thread(station,"我").start();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"他").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int tickNums = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(tickNums <=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "拿到" + tickNums--);
    }
}

同步方法


  • 由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套计指,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法synchronized方法和 synchronized块

    同步方法: public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制对 对象 的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率

package com.weirui.thread;
//不安全的买票
//有负数  synchronized 上锁处理
public class UnsafeBuy {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        // 线程不安全
        new Thread(station,"我").start();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"他").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int tickNums = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(tickNums <=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                "拿到" + tickNums--);
    }
}

同步块


  • 同步块: synchronized(Obj){}
  • Obj 称之为 同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁


  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。
package com.weirui.thread;
//死锁: 多个线程互相抱着对方的资源,互相僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"qq");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"mm");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lip{

}

//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static 来保证
    static Lip lip = new Lip();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice; // 选择
    String girl; //使用者
    Makeup(int choice,String girl){
        this.choice = choice;
        this.girl = girl;
    }

    @Override
    public void run() {
        //开始化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 化妆,互相持有对方的锁 就是拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lip) { //获得口红的锁
                System.out.println(this.girl + "获得口红锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){ //一秒后获得 镜子
                System.out.println(this.girl + "获得精致锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girl + "获得口红锁");
                Thread.sleep(2000);

            }
            synchronized (lip){ //一秒后获得 口红
                System.out.println(this.girl + "获得精致锁");
            }
        }
    }
}

避免死锁方法


  • 产生死锁的四个必要条件
  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

Lock加锁方法

//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void run(){
     lock.lock(); //加锁
    try{
      	//保证线程安全的代码     
    }finally{
        lock.unlock(); //解锁
        //如果同步代码有异常,需要将unlock()写入finally语句块
    }
    
}

synchronized 和 Lock 的对比


  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程(性能更好,并且具有更好的拓展性,提供更多的子类)

线程协作


生产者消费者模式

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

管程法

package com.weirui.thread;

import java.awt.*;

// 测试: 生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决: 管程法
// 生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class  Producor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Producor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id; // 编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }

}

//缓冲区
class SynContainer{
    //容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了 需要等待消费者 消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费 生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满 我们丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken  pop(){
        //判断能否消费
        if (count == 0){
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //可消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        // 吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

// 添加标志位  去控制 生产者 和 消费者 的动作

使用线程池


  • 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能的影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
package com.weirui.thread;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

重点查看线程池

总结


// 1.继承Thread 类 extends
// 2.实现Runnable接口 implemrnts
// 3.实现Callable 接口 implemrnts
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