Java 学习笔记-第六课

1. 反射机制
1.1 反射的概念
  • 反射:在运行时分析类的能力。通过反射,可以在运行时获取类的成员信息,如方法、字段和构造函数。
1.2 获取 Class 对象
  • 三种方式
    // 方式一:通过类名
    Class<?> clazz1 = Class.forName("com.example.MyClass");
    
    // 方式二:通过对象
    MyClass obj = new MyClass();
    Class<?> clazz2 = obj.getClass();
    
    // 方式三:通过 .class
    Class<?> clazz3 = MyClass.class;
    
1.3 反射的应用
  • 获取类的信息

    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Field;
    import java.lang.reflect.Constructor;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Class<?> clazz = Class.forName("com.example.MyClass");
    
            // 获取类的所有方法
            Method[] methods = clazz.getDeclaredMethods();
            for (Method method : methods) {
                System.out.println("Method: " + method.getName());
            }
    
            // 获取类的所有字段
            Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
            for (Field field : fields) {
                System.out.println("Field: " + field.getName());
            }
    
            // 获取类的所有构造函数
            Constructor<?>[] constructors = clazz.getDeclaredConstructors();
            for (Constructor<?> constructor : constructors) {
                System.out.println("Constructor: " + constructor.getName());
            }
        }
    }
    

  • 调用方法和访问字段

    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Field;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Class<?> clazz = Class.forName("com.example.MyClass");
            Object obj = clazz.newInstance();
    
            // 调用方法
            Method method = clazz.getDeclaredMethod("myMethod", String.class);
            method.setAccessible(true);
            method.invoke(obj, "Hello, World!");
    
            // 访问字段
            Field field = clazz.getDeclaredField("myField");
            field.setAccessible(true);
            field.set(obj, "New Value");
            System.out.println("Field value: " + field.get(obj));
        }
    }
    

2. 注解
2.1 注解的概念
  • 注解:提供元数据的机制,可用于编译时和运行时的处理。注解不会直接影响代码的执行。
2.2 定义注解
  • 示例
    import java.lang.annotation.Retention;
    import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
    
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface MyAnnotation {
        String value();
    }
    

2.3 使用注解
  • 示例
    @MyAnnotation("This is a test annotation")
    public class MyClass {
        @MyAnnotation("This is a method annotation")
        public void myMethod() {
            System.out.println("Executing myMethod");
        }
    }
    

2.4 解析注解
  • 示例
    import java.lang.reflect.Method;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Class<?> clazz = MyClass.class;
    
            // 获取类注解
            if (clazz.isAnnotationPresent(MyAnnotation.class)) {
                MyAnnotation annotation = clazz.getAnnotation(MyAnnotation.class);
                System.out.println("Class annotation value: " + annotation.value());
            }
    
            // 获取方法注解
            Method method = clazz.getDeclaredMethod("myMethod");
            if (method.isAnnotationPresent(MyAnnotation.class)) {
                MyAnnotation annotation = method.getAnnotation(MyAnnotation.class);
                System.out.println("Method annotation value: " + annotation.value());
            }
        }
    }
    

3. 设计模式
3.1 单例模式 (Singleton)
  • 定义:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 实现
    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        private Singleton() {}
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    

3.2 工厂模式 (Factory)
  • 定义:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
  • 实现
    // 产品接口
    public interface Product {
        void use();
    }
    
    // 具体产品
    public class ConcreteProduct implements Product {
        public void use() {
            System.out.println("Using ConcreteProduct");
        }
    }
    
    // 工厂类
    public class Factory {
        public static Product createProduct() {
            return new ConcreteProduct();
        }
    }
    
    // 使用工厂
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Product product = Factory.createProduct();
            product.use();
        }
    }
    

3.3 观察者模式 (Observer)
  • 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都能得到通知并自动更新。
  • 实现
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    // 观察者接口
    public interface Observer {
        void update(String message);
    }
    
    // 具体观察者
    public class ConcreteObserver implements Observer {
        private String name;
    
        public ConcreteObserver(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void update(String message) {
            System.out.println(name + " received message: " + message);
        }
    }
    
    // 被观察者接口
    public interface Subject {
        void attach(Observer observer);
        void detach(Observer observer);
        void notifyObservers();
    }
    
    // 具体被观察者
    public class ConcreteSubject implements Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
        private String message;
    
        public void attach(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
        public void detach(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }
    
        public void notifyObservers() {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(message);
            }
        }
    
        public void setMessage(String message) {
            this.message = message;
            notifyObservers();
        }
    }
    
    // 使用观察者模式
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    
            Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1");
            Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2");
    
            subject.attach(observer1);
            subject.attach(observer2);
    
            subject.setMessage("Hello, Observers!");
        }
    }
    

小结

  • 本课学习了 Java 的反射机制,包括获取类信息、调用方法和访问字段。
  • 介绍了注解的定义、使用和解析。
  • 探讨了常用的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式。
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