托经济危机的福,终于可以偷闲学习点3D知识
在网上随便搜了几下,3D引擎还真是不少,最后决定使用Papervision3D,主要是因为这个是开源的,并且有很多专门的论坛。
Flex Buider下载地址:http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flexbuilder3
目前最新版本为:3.0.2
Papervision3D 下载地址:http://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list
目前最新版本为:2.1
今天的目标是:建立一个3D图形
看网上大多建立的是ActionScript工程,不是很喜欢,我习惯使用图形界面进行开发,然后使用脚本进行动态处理。
首先,建立Flex工程,取名为First3D,点击下一步,默认的输出路径就可以,点击下一步,在Library Path标签下,点击添加SWC,然后选择下载的那个Papervision3D_2.1.920.swc文件,点击完成,工程目录自动创建完成。
然后,在src下增加一个MXML Component组件,取名Ball3D,Based On Canvas。
在Ball3D.mxml中添加如下代码(注意:开始时的那个initialize属性):
接着打开First3d.mxml,在设计模式下将Ball3D拖放到合适的位置,这样就基本完成了。点击执行,看下效果吧~~~
以下就是效果图,目标达成!