OpenGL ES 学习笔记
weishanxiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-Android篇(一)
一直想在Android上做点什么,现在终于有原创 2014-11-25 17:09:07 · 2413 阅读 · 0 评论 -
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-Android篇(二)
今天早上的道路,很顺畅嘛~希望天天能达到今天的程度就好了 通过昨天的学习,发现OpenGL不是面向对象的编程思想,所以对于我这个JAVA程序员来说,今后使用时,需要注意啊~ 今天的目标是:构建一个OpenGL的图形 研究了一天,发现OpenGL ES 2.0使用了一种叫GLSL的一种语言。 --------------------------------------------------原创 2014-11-26 16:44:44 · 2317 阅读 · 0 评论 -
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-变换矩阵
基本变换的相关数学知识 基本变换都是通过将表示点坐标的向量与特定的变换矩阵相乘完成的,进行基于矩阵的变换时,三维空间中点的位置需要表示成齐次坐标形式。 所谓齐次坐标形式也就是在x,y,z 3个坐标值后面增加第四个量w,未变换时w值一般为1,如P=(Px, Py, Pz, 1)T。 *(关于齐次坐标的概念,详见上一节) P与一个特定的变换矩阵M相乘即可完成一次基本变换,得到变换后的点Q的齐次转载 2014-12-16 11:27:04 · 1725 阅读 · 1 评论 -
零基础开发OpenGL ES 2.0学习笔记-齐次坐标
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hil转载 2014-12-10 15:44:13 · 1647 阅读 · 0 评论