WPF数据绑定(1-简单数据绑定)

本文详细探讨了WPF中的数据绑定机制,从无数据绑定开始,逐步介绍数据绑定的各种概念,如Bindings、隐式数据源、数据岛、显示数据源、值转换等。通过示例代码展示了如何实现对象与UI之间的数据同步,并讲解了数据验证和更新源数据触发器的使用。文章还提及了数据绑定的重要性和选择学习资源的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

附WPF书籍推荐:

1、不要为书籍经销商的炒作蒙蔽,国内翻译的《WPF揭秘》被褒扬成经典,其实我认为该书浅尝则止,不够详尽是其最致命的弱点

2、《WPF程序设计指南App=Code+markup》是本好书,仔细研读还能学到很多开发技巧,但书籍将code与markup独立开有失,如果能

将其结合起来并内容章节仔细组织将会更受欢迎。

3、《Pro WPF in C# 2008 Windows Presentation Foundation with .NET 3.5 SECOND EDITION》是本好书,

我认为和《OReilly.Programming.WPF.2nd.Edition.Aug.2007》不分伯仲,两本书对WPF内容都解释十分详尽,章节设置也十分合理

适合快速掌握WPF开发知识,是学习WPF的首选。

4、至于其他书籍各位仁者见仁,智者见智,至于书店里某本国产WPF编程书籍,我不想多言,只是我建议改名为《简单了解WPF》也许更合理。

5、书有千种,各有特色,计算机编程开发书籍国产书籍有精品但不多,对新出现的技术如果没有在市场上使用3年,还是建议首选国外书籍,

   希望我这句话不要让有些人不高兴,事实如此,要反驳的话请象李小龙一样站出来,打出一套好拳给大家看看。

 

//************************************************************

 

数据绑定就是将各种数据与用户展现控件进行关联的过程。WPF的数据绑定机制可以以最少的代码方便地处理这样的关联。

简单数据绑定

1 无数据绑定

在实现这样的用户交互的时候:

clip_image002[4]

 

在没有任何数据绑定机制实现的时候无非采用

this.nameTextBox.Text = person.Name;

this.ageTextBox.Text = person.Age.ToString();

这样的赋值的方法,而一旦数据改变了,将界面的值写回给person对象。

1.1对象改变

我们现在需要当对象发生改变的时候,UI的现实如何同步跟着改变呢?

实现起来还是比较复杂的,看如下代码就明白了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel;//INotifyPropertyChanged

namespace SimpleDataBinding
{
    class Person:INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        protected void Notify(string PropName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs(PropName));
            }
        }

        public Person()
        {
            _Age = 0;
            _name = "Null";
        }

        private string _name;
        public string Name
        {
            get
            {  return _name; }
            set
            {
                if (value == _name)
                { return; }
                _name = value;//注意:不能用this.Name来赋值,如果这样形成循环调用,栈溢出
                Notify("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get
            { return _Age; }
            set
            {
                if (value == _Age) return;
                _Age = value;
                Notify("Age");
            }
        }

    }
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.In

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值