【raviramamoorthi-Computer Graphics】OpenGL1:Buffers and Matrices

OpenGL 没有特别的window system interface,但是提供了形如GLUT的,用于callback,来支持一些鼠标、键盘的操作函数。

主函数基本代码

<span style="font-size:18px;">int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutCreateWindow("Simple Demo with Shaders");
	glewInit();
	init();
	//Now, we define callbacks and functions for various tasks.
	...</span>
<span style="font-size:18px;"><span style="white-space:pre">	</span>glutMainLoop();</span>
<span style="font-size:18px;"><span style="white-space:pre">	</span>return 0;
}</span>

 

函数学习:

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode):

1) 设置初始显示模式。

2) 常用Mode:GLUT_RGB、GLUT_SINGLE(指定单缓存窗口)

3) GLUT_SINGLE和GLUT_DOUBLE的区别:

当不需要用户交互时用单缓冲,当需要用户交互或者需要产生流畅动画时用双缓冲。相当于是一个在前台刷着,一个在后台备用。GLUT_SINGLE配合glFlush()使用,GLUT_DOUBLE配合glutSwapBuffers()使用。

glutInitWindowPosition(int x,int y)

x是距离屏幕左边的像素,-1是默认值;y是距离屏幕上边的像素,-1默认。

glutMainLoop()

进入GLUT事件处理循环。在一个GLUT程序中,这个例程被调用一次。一旦被调用,这个程序将永远不会返回。它将调用必要的任何已注册的回调。

Viewing in OpenGL

1)两个部分:一个是对于观察object的matrix的操作,一个是对于projection变换的matrix的操作。

2)NEW OpenGL用C++的STL实现矩阵堆栈,开一个stack<mat4> modelview,然后来操作。

3)OpenGL的camara一般是在原点,向着-z方向;Transformations就是把object根据camara来搞来搞去;关于存储,GLM是列优先存储的,因此在初始化Mat4之类的时候,也要按照列优先输入。

4)初始化函数init 的代码:

#include<GL/glut.h>
#include<stdlib.h>
int mouseoldx,mouseoldy;//For mouse motion
GLdouble eyeloc = 2.0;//Where to look from; initially 0 -2, 2
void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//black
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glMatrixMode(GL_MODEVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0,-eyeloc,eyeloc,0,0,0,0,1,1);
	//Geometry and shader set up later...
}
函数学习:

glClearColor(int red,int green,int blue,int alpha)

用于清空当前所有颜色,用指定的颜色替代。


glMatrixMode(mode)

mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW(对模型视景矩阵堆栈)、GL_PROJECTION(对投影矩阵堆栈)、GL_TEXTURE(对纹理矩阵堆栈)。之后一般紧跟着glLoadIdentity()。


glLoadIdentity()

初始化一个单位矩阵,作为后续堆叠的起始矩阵


gluLookAt

定义一个视图矩阵,是对于MODEL而言的,表示这个MODEL需要以怎样的角度呈现出来。并与当前矩阵相乘

http://baike.baidu.com/view/2341537.htm?fr=aladdin

并且OpenGL是会自动normalize的,因此输进去的gluLookAt不要求是normalize的。





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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。
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