① Demo for mytest3
在茶壶上有光线;有蓝色&红色的高光;有漫反射着色;地板油纹理;当茶壶移动的时候,光线会随之更新。
② Importance of Lighting
shading完成的方式也很重要:
如果是Flat方式,那么每个vertex将只会有一种颜色。
如果是Gouraud或者smooth方式,那么在每个vertex的颜色会被插值处理
③ Brief primer on Color
需要注意一点,OpenGL中颜色的值是位于[0,1]的,但是在pixel的时候是[0,255]
④ Vertex vs Fragment Shaders
现在的话是将lighting 写在fragment shader里面。(这一块后面还会讲的)