UE4
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因工作需要,开始接触UE4,该专栏用于记录学习过程中遇到的问题、产生的心得与知识
蜡笔小黑
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 动画蒙太奇
“蒙太奇”是一种影视术语,说白了就是剪辑合成UE4中的动画蒙太奇就是用来将各种动画进行剪辑组合,本质上和你拍抖音是一样的。使用蒙太奇动画时和你看抖音是一样的,你可以从头看,也可以拉进度看。插槽一个插槽就是一条轨道,可以容纳任意数量的动画,这些动画为了方便区分,在槽里上下错开显示,默认会按照从左到右的时间顺序依次播放。片段片段即一个时间段,用来在插槽上规定一个范围,用来选取和标记一段动画,它可以是一个动画、多个动画、半个动画、任意动画。右击插槽即可新建片段,然后拖动片段的开头与.原创 2021-04-27 11:24:41 · 2256 阅读 · 0 评论 -
UE4 GamePlay架构(入门)
游戏世界分解自顶向下的对游戏世界进行分解GameInstance游戏一旦开始便产生了一个游戏实例(GameInstance)他的生命随着游戏程序的开始而建立,随着游戏程序的结束而消亡。用途:1.在GameInstance中保存需要初始化的全局变量方便后续应用(全局变量使用请慎重,生命周期长占内存,会造成全局污染,强耦合,且不易管理)2.编写关卡跳转逻辑World表示游戏世界,在可以类比现实世界,包含基本的物理规则与其他信息,世界中所有的对象都要遵循他。Level关原创 2021-04-27 10:33:55 · 984 阅读 · 0 评论