UE4 动画蒙太奇

“蒙太奇”是一种影视术语,说白了就是剪辑合成

UE4中的动画蒙太奇就是用来将各种动画进行剪辑组合,本质上和你拍抖音是一样的。

使用蒙太奇动画时和你看抖音是一样的,你可以从头看,也可以拉进度看。


插槽

一个插槽就是一条轨道,可以容纳任意数量的动画,这些动画为了方便区分,在槽里上下错开显示,默认会按照从左到右的时间顺序依次播放。
 


片段

片段即一个时间段,用来在插槽上规定一个范围,用来选取和标记一段动画,它可以是一个动画、多个动画、半个动画、任意动画。

右击插槽即可新建片段,然后拖动片段的开头与结尾来标记范围。


片段区域

片段区域主要用来编排片段之间的逻辑关系,先播放哪个片段,再播放哪个片段,例如持续开枪这个动作,就可以将开枪这个片段结束后跳转到自身,这样就可以实现动作循环,持续的射击。


通知

用来创建动画播放过程中产生的事件,比如跑步的时候我想播放脚步声,在脚落地的那一刻添加一个事件,用来播放音乐。或者走一步地上踩个坑都可以做到。


元素计时器

插槽上面那个1、2、3的数字号,代表着片段的播放顺序

  • 红色 - 通知、通知状态和通知状态结束标记

  • 浅蓝色 - 分支点通知

  • 绿色 - 蒙太奇片段

参考:动画蒙太奇 | Unreal Engine (52vr.com)

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