程序设计-控制台对战版五子棋

本文介绍了如何使用C++语言设计一个简单的双人对战五子棋游戏,适用于初学者实践编程技能。游戏在Windows控制台运行,玩家通过键盘输入进行操作。文章详细阐述了流程设计,包括光标移动、落子操作,并通过抽象思维解决冲突问题,采用两个图层棋盘确保游戏逻辑正确。提供了完整的可运行代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《程序设计-五子棋》

                         作者:蜡笔小黑(原创博文,转载请说明)

前言:很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者阅读后能够注意,通过自己的努力来完善它,还能扩展各种功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命一样,慢慢会成长,而我们作为“父母”的看到自己的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!下面正题! 

需求分析:通过C++语言来实现一个以windows控制台为展示平台的简单版五子棋程序,其中通过键盘输入来控制游戏中的行为(光标移动、落子、确认)。规则要求某一方在横竖斜方向连续存在五个或五个以上本人所执棋子获得为获胜。

 

流程设计:

游戏流程分析:   

     

 

   当我们要扒一个已存在的程序时(有的是五子棋的程序,可以在互联网里找到很多),我们可以从他的UI入手,通过我们所观察到的,所感受到,所使用到的服务,来对软件进行分析,从而获得以上流程,但我们一旦需要将需求变为代码时,我们的设计就要考虑的更多了。

这样我们就需要一种能力--抽象

复制代码
 1.首先,我们需要一个棋盘,那么我可以使用C++里的什么来存储和表示棋盘呢?通过抽象,因为棋盘是个二维图形,我推荐使用二维数组,假设我们构建一个19行*19列的棋盘。

实现:
       int qiPan[19][19];            //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 
    
    for(int h=0;h<19;h++)        //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值 
    {
        for(int l=0;l<19;l++)
        {
            qiPan[h][l]=0;        //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
        }
    }
 
for(int h=0;h<19;h++)        //打印 
{
    for(int l=0;l<19;l++)
    {
        switch(qiPan[h][l])
        {
            case 0:         //如果棋盘存储的元素为0时,我们打印 · 样式的字符
                cout<<"·";
                break;
        } 
    }
    cout<<endl;
}
运行以上代码,我们可以得到一个棋盘。

2.那么拥有棋盘后,我们需要拥有一个光标,来对落子位置进行定点,那么我如何进行表示呢。我们可以在棋盘上找一个点,也就是在数组对应位置找一个元素,更改他的值,我们用8来表示光标,而找到这个元素我们需要知道其横纵坐标值,我们用两个int变量表示。
    int X=9;                    //2.声明并初始化光标的横纵坐标 
    int Y=9;                    
    
    qiPan[9][9]=8;                //更改棋盘中光标所在元素的值为8

打印时,我们只要在switch 语句中添加一个case 选项 8即可:
        
case 8:           //如果棋盘存储的元素为0时,我们打印 · 样式的字符
    cout<<""; 
    break;
获得光标后我们如何移动他呢?那么我们可以通过接受键盘输入的字符来控制光标的移动,本例中使用 W上,S下,A左,D右 来移动光标。
        char xx=getch();            //控制台从键盘获得一个字符的函数(方法)
        switch(xx)                    //控制
        {
            case 'w':                //
                Y=Y-1;                //使光标纵坐标-1 
                qiPan[Y][X]=8;        //将光标写入棋盘 
                qiPan[Y+1][X]=0;        //使原本位置的值还原 
                break;
            case 's':                //
                Y=Y+1;
                qiPan[Y][X]=8;
                qiPan[Y-1][X]=0;    
                break;    
            
            case 'a':                //
                X=X-1;
                qiPan[Y][X]=8;
                qiPan[Y][X+1]=0;    
                break;
            case '
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