js 七种数据类型之 Symbol

概述

  ECMAScript 有 6 种简单数据类型(也称为原始类型): Undefined 、 Null 、 Boolean 、 Number 、String 和 Symbol 。还有一种 1 种复杂数据类型叫 Object (对象)。因为String和Symbol的内容都偏多,所以都是单开一篇。本章学习Symbol类型。
  Symbol (符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非字符串形式的对象属性

1. ES 6 为何要引进 Symbol

1.1 唯一性,防止属性冲突

   这也是Symbol引进的最根本的初衷。

1.2 模拟私有变量的部分功能,只是Symbol 额外的功能

  Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。

我们下面就详细学习Symbol,了解它为什么有这两种作用

2. 符号的基本用法

2.1 调用Symbol()函数生成 symbol

  符号需要使用 Symbol() 函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 typeof 操作符对符号返回 symbol 。

let sym = Symbol();
console.log(typeof sym); // symbol

  调用 Symbol() 函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述(description),将来可以通过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:

let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

上面代码可以看出 每个symbol 都具有唯一性,这就是ES 6引进 Symbol的 初衷,避免如同对象的常规属性出现的覆盖问题

2.2 没有字面量语法

  符号没有字面量语法,这也是它们发挥作用的关键。按照规范,你只要创建 Symbol() 实例并将其用作对象的新属性,就可以保证它不会覆盖已有的对象属性,无论是符号属性还是字符串属性。

let genericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol); // Symbol()
let fooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

2.3 不能与 new 关键字一起用

  最重要的是, Symbol() 函数不能与 new 关键字一起作为构造函数使用。这样做是为了避免创建符号包装对象,像使用 Boolean 、 String 或 Number 那样,它们都支持构造函数且可用于初始化包含原始值的包装对象:

let myBoolean = new Boolean();
console.log(typeof myBoolean); // "object"
let myString = new String();
console.log(typeof myString); // "object"
let myNumber = new Number();
console.log(typeof myNumber); // "object"
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

  如果你确实想使用符号包装对象,可以借用 Object() 函数:

let mySymbol = Symbol();
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol);
console.log(typeof myWrappedSymbol); // "object"

3. 使用全局符号注册表

  如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册
表中创建并重用符号。

3.1 全局符号使用方法

  为此,需要使用 Symbol.for() 方法:

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

3.2 全局符号作用

  Symbol.for() 对每个字符串键都执行幂等操作 1第一次使用某个字符串调用时它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

3.3 Symbol.for(‘foo’)和Symbol(‘foo’)是否相等

  即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol() 定义的符号也并不等同

let localSymbol = Symbol('foo');
let globalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

3.4 不可缺省的字符串键

  全局注册表中的符号必须使用字符串键来创建,因此作为参数传给 Symbol.for() 的任何值都会被转换为字符串。此外,注册表中使用的键同时也会被用作符号描述。

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for();
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)

3.5 全局符号查询方法

  还可以使用 Symbol.keyFor() 来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回 undefined 。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined

  如果传给 Symbol.keyFor() 的不是符号,则该方法抛出 TypeError :

Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

4. 使用符号作为属性

4.1 适用范围

  凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。这就包括了对象字面量属性和Object.defineProperty() / Object.defineProperties() 定义的属性(就这两种方式定义符号属性)。对象字面量只能在计算属性语法中使用符号作为属性。

let s1 = Symbol('foo'),
	s2 = Symbol('bar'),
	s3 = Symbol('baz'),
	s4 = Symbol('qux');
let o = {
	[s1]: 'foo val'
};
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val}
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}
Object.defineProperties(o, {
	[s3]: {value: 'baz val'},
	[s4]: {value: 'qux val'}
});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val,
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

4.2 获取属性方法

  • Object.getOwnPropertySymbols() ,类似于 Object.getOwnPropertyNames() 返回对象实例的常规属性数组, Object.getOwnPropertySymbols() 返回对象实例的符号属性数组。
  • Object.getOwnPropertyDescriptors(),返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。
  • Reflect.ownKeys() ,返回常规和符号属性的键:
let s1 = Symbol('foo'),
s2 = Symbol('bar');
let o = {
	[s1]: 'foo val',
	[s2]: 'bar val',
	baz: 'baz val',
	qux: 'qux val'
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// ["baz", "qux"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}}
console.log(Reflect.ownKeys(o));
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]

  因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:

let o = {
	[Symbol('foo')]: 'foo val',
	[Symbol('bar')]: 'bar val'
};
console.log(o);
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"}
//下面这条语句的意思是,先找到所有的符号属性数组,然后在对数组的每一个项中查找是否含有bar,匹配的时候用到了正则表达式
//find()方法功能是找到一个匹配的元素返回
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o).find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol);  // Symbol(bar)

5. 常用内置符号

  ECMAScript 6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol,直译为知名符号,但翻译成常用内置符号更好理解),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以 Symbol 工厂函数字符串属性的形式存在。
  这些内置符号最重要的用途之一是重新定义它们,从而改变原生结构的行为。比如,我们知道for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。
  这些内置符号也没有什么特别之处,它们就是全局函数 Symbol 的普通字符串属性,指向一个符号的实例。所有内置符号属性都是不可写、不可枚举、不可配置的。

在提到 ECMAScript 规范时,经常会引用符号在规范中的名称,前缀为 @@ 。比如,@@iterator 指的就是 Symbol.iterator 。

5.1 Symbol.asyncIterator

  根据ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator 。由 for-await-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API的函数。
  for-await-of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.asyncIterator为键的函数,并期望这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API 的 AsyncGenerator :

class Foo {
	async *[Symbol.asyncIterator]() {}
}
let f = new Foo();
console.log(f[Symbol.asyncIterator]());
// AsyncGenerator {<suspended>}

  技术上,这个由 Symbol.asyncIterator 函数生成的对象应该通过其 next() 方法陆续返回Promise 实例。可以通过显式地调用 next() 方法返回,也可以隐式地通过异步生成器函数返回:

lass Emitter {
	constructor(max) {
		this.max = max;
		this.asyncIdx = 0;
	}
	async *[Symbol.asyncIterator]() {
		while(this.asyncIdx < this.max) {
			yield new Promise((resolve) => resolve(this.asyncIdx++));
		}
	}
}
async function asyncCount() {
	let emitter = new Emitter(5);
	for await(const x of emitter) {
		console.log(x);
	}
}
asyncCount();
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4

Symbol.asyncIterator 是 ES2018 规范定义的,因此只有版本非常新的浏览器支持它。关于异步迭代和 for-await-of 循环的细节。

5.2. Symbol.hasInstance

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法决定一个构造器对象是否认可一个对象是它的实例。由 instanceof 操作符使用”。 instanceof 操作符可以用来确定一个对象实例的原型链上是否有原型对象(简而言之,确定对象是否是某个类型的实例)。 instanceof 的典型使用场景如下:

function Foo() {}
let f = new Foo();
console.log(f instanceof Foo); // true
class Bar {}
let b = new Bar();
console.log(b instanceof Bar); // true

  在 ES6 中, instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:

function Foo() {}
let f = new Foo();
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](f)); // true
class Bar {}
let b = new Bar();
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true

  这个属性定义在 Function 的原型上,因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof 操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数:

class Bar {}
class Baz extends Bar {
	static [Symbol.hasInstance]() {
		return false;
	}
}
let b = new Baz();
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true
console.log(b instanceof Bar); // true
console.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // false
console.log(b instanceof Baz); // false

5.3 Symbol.isConcatSpreadable

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个布尔值,如果是 true ,则意味着对象应该用 Array.prototype.concat() 打平其数组元素”。ES6 中的 Array.prototype.concat() 方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组对象拼接成数组实例。覆盖 Symbol.isConcatSpreadable 的值可以修改这个行为。
  数组对象默认情况下会被打平到已有的数组, false 或假值会导致整个对象被追加到数组末尾。类数组对象默认情况下会被追加到数组末尾, true 或真值会导致这个类数组对象被打平到数组实例。其他不是类数组对象的对象在 Symbol.isConcatSpreadable 被设置为 true 的情况下将被忽略。

let initial = ['foo'];
let array = ['bar'];
console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', 'bar']
array[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(initial.concat(array)); // ['foo', Array(1)]
let arrayLikeObject = { length: 1, 0: 'baz' };
console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined ,即对象没有
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', {...}]
arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', 'baz']
let otherObject = new Set().add('qux');
console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo', Set(1)]
otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo']

5.4 Symbol.iterator

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现迭代器 API 的函数。
  for-of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.iterator为键的函数,并默认这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API的 Generator :

lass Foo {
	*[Symbol.iterator]() {}
}
let f = new Foo();
console.log(f[Symbol.iterator]());
// Generator {<suspended>}

  技术上,这个由 Symbol.iterator 函数生成的对象应该通过其 next() 方法陆续返回值。可以通过显式地调用 next() 方法返回,也可以隐式地通过生成器函数返回:

class Emitter {
	constructor(max) {
		this.max = max;
		this.idx = 0;
	}
	*[Symbol.iterator]() {
		while(this.idx < this.max) {
			yield this.idx++;
		}
	}
}
function count() {
	let emitter = new Emitter(5);
	for (const x of emitter) {
		console.log(x);
	}
}
count();
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4

5.5 Symbol.match

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由 String.prototype.match() 方法使用”。 String.prototype.match() 方法会使用以 Symbol.match 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]);
//  ƒ [Symbol.match]() { [native code] }
console.log('foobar'.match(/bar/));
// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined]

  给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,则可以重新定义 Symbol.match 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让match() 方法使用非正则表达式实例。 Symbol.match 函数接收一个参数,就是调用 match() 方法的字符串实例。返回的值没有限制:

class FooMatcher {
	static [Symbol.match](target) {
		return target.includes('foo');
	}
}
console.log('foobar'.match(FooMatcher)); // true
console.log('barbaz'.match(FooMatcher)); // false
class StringMatcher {
	constructor(str) {
		this.str = str;
	}
	[Symbol.match](target) {
		return target.includes(this.str);
	}
}
console.log('foobar'.match(new StringMatcher('foo'))); // true
console.log('barbaz'.match(new StringMatcher('qux'))); // false

5.6 Symbol.replace

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法替换一个字符串中匹配的子串。由 String.prototype.replace() 方法使用”。 String.prototype.replace()方法会使用以 Symbol.replace 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.replace]);
//  ƒ [Symbol.replace]() { [native code] }
console.log('foobarbaz'.replace(/bar/, 'qux'));
// 'fooquxbaz'

  给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,可以重新定义 Symbol.replace 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让replace() 方法使用非正则表达式实例。 Symbol.replace 函数接收两个参数,即调用 replace() 方法的字符串实例和替换字符串。返回的值没有限制:

class FooReplacer {
	static [Symbol.replace](target, replacement) {
		return target.split('foo').join(replacement);
	}
}
console.log('barfoobaz'.replace(FooReplacer, 'qux'));
// "barquxbaz"
class StringReplacer {
	constructor(str) {
		this.str = str;
	}
	[Symbol.replace](target, replacement) {
		return target.split(this.str).join(replacement);
	}
}
console.log('barfoobaz'.replace(new StringReplacer('foo'), 'qux'));
// "barquxbaz"

5.7 Symbol.search

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引。由 String.prototype.search() 方法使用”。 String.prototype.search()方法会使用以 Symbol.search 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.search]);
//  ƒ [Symbol.search]() { [native code] }
console.log('foobar'.search(/bar/));
// 3

  给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,可以重新定义 Symbol.search 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让search() 方法使用非正则表达式实例。 Symbol.search 函数接收一个参数,就是调用 match() 方法的字符串实例。返回的值没有限制:

class FooSearcher {
	static [Symbol.search](target) {
		return target.indexOf('foo');
	}
}

console.log('foobar'.search(FooSearcher)); // 0
console.log('barfoo'.search(FooSearcher)); // 3
console.log('barbaz'.search(FooSearcher)); // -1
class StringSearcher {
	constructor(str) {
		this.str = str;
	}
	[Symbol.search](target) {
		return target.indexOf(this.str);
	}
}
console.log('foobar'.search(new StringSearcher('foo'))); // 0
console.log('barfoo'.search(new StringSearcher('foo'))); // 3
console.log('barbaz'.search(new StringSearcher('qux'))); // -1

5.8 Symbol.species

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个函数值,该函数作为创建派生对象的构造函数(本质上它是一个构造函数)”。这个属性在内置类型中最常用,用于对内置类型实例方法的返回值暴露实例化派生对象的方法。用 Symbol.species 定义静态的获取器(getter)方法,可以覆盖新创建实例的原型定义:


class Bar extends Array {}
class Baz extends Array {
	static get [Symbol.species]() {
		return Array;
	}
}
let bar = new Bar();
console.log(bar instanceof Array); // true
console.log(bar instanceof Bar); // true
bar = bar.concat('bar');
console.log(bar instanceof Array); // true
console.log(bar instanceof Bar); // true
let baz = new Baz();
console.log(baz instanceof Array); // true
console.log(baz instanceof Baz); // true
baz = baz.concat('baz');
console.log(baz instanceof Array); // true
console.log(baz instanceof Baz); // false

5.9 Symbol.split

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串。由 String.prototype.split() 方法使用”。 String.prototype.split() 方法会使用以 Symbol.split 为键的函数来对正则表达式求值。正则表达式的原型上默认有这个函数的定义,因此所有正则表达式实例默认是这个 String 方法的有效参数:

console.log(RegExp.prototype[Symbol.split]);
//  ƒ [Symbol.split]() { [native code] }
console.log('foobarbaz'.split(/bar/));
// ['foo', 'baz']

  给这个方法传入非正则表达式值会导致该值被转换为 RegExp 对象。如果想改变这种行为,让方法直接使用参数,可以重新定义 Symbol.split 函数以取代默认对正则表达式求值的行为,从而让 split()方法使用非正则表达式实例。 Symbol.split 函数接收一个参数,就是调用 match() 方法的字符串实例。返回的值没有限制:

class FooSplitter {
	static [Symbol.split](target) {
		return target.split('foo');
	}
}
console.log('barfoobaz'.split(FooSplitter));
// ["bar", "baz"]
class StringSplitter {
	constructor(str) {
		this.str = str;
	}
	[Symbol.split](target) {
		return target.split(this.str);
	}
}
console.log('barfoobaz'.split(new StringSplitter('foo')));
// ["bar", "baz"]

5.9 Symbol.toPrimitive

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法将对象转换为相应的原始值。由 ToPrimitive 抽象操作使用”。很多内置操作都会尝试强制将对象转换为原始值,包括字符串、数值和未指定的原始类型。对于一个自定义对象实例,通过在这个实例的 Symbol.toPrimitive 属性上定义一个函数可以改变默认行为。
  根据提供给这个函数的参数( string 、 number 或 default ),可以控制返回的原始值:

class Foo {}
let foo = new Foo();
console.log(3 + foo); // "3[object Object]"
console.log(3 - foo); // NaN
console.log(String(foo)); // "[object Object]"
class Bar {
	constructor() {
		this[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
			switch (hint) {
				case 'number':
				 return 3;
				case 'string':
				 return 'string bar';
				case 'default':
				default:
				 return 'default bar';
			}
		}
	}
}
let bar = new Bar();
console.log(3 + bar); // "3default bar"
console.log(3 - bar); // 0
console.log(String(bar)); // "string bar"

5.9 Symbol.toStringTag

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述。由内置方法 Object.prototype.toString() 使用”。
  通过 toString() 方法获取对象标识时,会检索由 Symbol.toStringTag 指定的实例标识符,默认为 “Object” 。内置类型已经指定了这个值,但自定义类实例还需要明确定义:

let s = new Set();
console.log(s); // Set(0) {}
console.log(s.toString()); // [object Set]
console.log(s[Symbol.toStringTag]); // Set
class Foo {}
let foo = new Foo();
console.log(foo); // Foo {}
console.log(foo.toString()); // [object Object]
console.log(foo[Symbol.toStringTag]); // undefined
class Bar {
	constructor() {
		this[Symbol.toStringTag] = 'Bar';
	}
}
let bar = new Bar();
console.log(bar); // Bar {}
console.log(bar.toString()); // [object Bar]
console.log(bar[Symbol.toStringTag]); // Bar

5.10 Symbol.unscopables

  根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联对象的 with 环境绑定中排除”。设置这个符号并让其映射对应属性的键值为 true ,就可以阻止该属性出现在 with 环境绑定中,如下例所示:

let o = { foo: 'bar' };
with (o) {
	console.log(foo); // bar
}
o[Symbol.unscopables] = {
	foo: true
};
with (o) {
	console.log(foo); // ReferenceError
}

不推荐使用 with ,因此也不推荐使用 Symbol.unscopables 。


  1. ‌幂等操作是指一个操作无论执行多少次,其结果都与执行一次的结果相同 ↩︎

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