Android适配之适配不同屏幕
前言
Android将设备的屏幕归类为两种常规属性:
- 尺寸
- 分辨率
你的app将会被安装到各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,你的app就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化你的app外观
- 有四种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
- 有四种普遍分辨率:低精度(ldpi),中精度(mdpi),高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,你必须把这些可选资源放在独立的目录中,与你适配不同语言时的做法类似。
同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是需要考虑的屏幕尺寸变化,所以许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。
创建不同的layout
为了针对不同的屏幕去优化用户体验,你需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的xml文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。
Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量你的layout文件。所以你不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)
例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:
layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。
按照惯例在你的app中简单引用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
系统会根据你的app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息.
另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:
默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。
如果你想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么你需要使用large和land修饰符。
Note:Android 3.2和以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许你根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。
创建不同的bitmap
你应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能帮助你在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果.
要生成这些图像,你应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像
- xhdpi: 2.0
- hdpi: 1.5
- mdpi: 1.0(基准)
- ldpi: 0.75
这意味着,如果你针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,同样的你应该对为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。
然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:
任何时候,当你引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。
Note:任何时候,当你引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。