摘 要
本文旨在设计与实现一个基于Spring Boot的钓鱼系统,以满足钓鱼爱好者的需求。该系统包括管理员、普通用户、钓点鱼类、钓点信息、钓具类型、钓鱼技巧、通知公告和交流管理等关键模块。通过该系统,用户可以浏览钓点信息、学习钓鱼技巧,并进行钓具类型选择。管理员可以管理钓点信息和发布通知公告。系统还提供用户间的交流管理功能,方便用户分享钓鱼心得和经验。
为了实现该钓鱼系统,将采用Spring Boot框架作为开发基础,使用MySQL数据库存储钓点信息、用户数据以及其他相关数据。前端页面将利用HTML、CSS和JavaScript等技术构建,结合Vue.js等前端框架提供友好的用户界面。
通过该钓鱼系统,用户能够轻松获取钓点信息,学习钓鱼技巧,并选择适合自己的钓具类型。管理员能够高效管理钓点信息和发布通知公告。这将极大地提升钓鱼爱好者的钓鱼体验和乐趣,促进钓鱼爱好者之间的交流与互动。
关键词:钓鱼系统;Java语言;Springboot技术
Design and Implementation of Fishing System
Abstract
This article aims to design and implement a Spring Boot based fishing system to meet the needs of fishing enthusiasts. The system includes key modules such as administrators, regular users, fishing spot fish, fishing spot information, fishing tool types, fishing techniques, notification announcements, and communication management. Through this system, users can browse fishing spot information, learn fishing techniques, and choose the type of fishing gear. Administrators can manage fishing spot information and publish notification announcements. The system also provides communication and management functions between users, facilitating the sharing of fishing experiences and insights.
In order to implement the phishing system, the Spring Boot framework will be used as the development foundation, and MySQL database will be used to store fishing point information, user data, and other related data. The front-end page will be built using technologies such as HTML, CSS, and JavaScript, combined with front-end frameworks such as Vue.js to provide a user-friendly interface.
Through this fishing system, users can easily obtain fishing spot information, learn fishing techniques, and choose the type of fishing gear that suits them. Administrators can efficiently manage fishing spot information and issue notification announcements. This will greatly enhance the fishing experience and fun for fishing enthusiasts, promoting communication and interaction among them.
Key words:Fishing system; Java language; Springboot technology
目 录
钓鱼作为一项古老而受欢迎的休闲娱乐活动,吸引了大量的钓鱼爱好者。然而,在传统的钓鱼过程中,常常面临信息不对称、资源浪费和效率低下等问题。设计与实现一个钓鱼系统具有重要的研究背景和意义。
随着互联网和移动设备的普及,人们对于便捷、高效的钓鱼方式有了更高的期望。通过钓鱼系统的研究与应用,可以利用互联网和移动技术,提供钓点信息、钓具选择、钓鱼技巧等方面的指导和支持,帮助钓鱼爱好者更快速、准确地找到合适的钓点和钓鱼方式。钓鱼系统的研究与应用还可以提升钓鱼体验和满足用户需求。通过智能推荐算法和个性化设置,系统能够根据用户的偏好、经验水平和地理位置等因素,为其提供定制化的钓鱼建议和推荐。这将大大提高钓鱼的成功率和乐趣,满足不同用户的个性化需求。
此外,钓鱼系统还有助于资源的合理利用和环境保护。通过提供准确的钓点信息和钓具选择建议,可以避免钓鱼者盲目寻找钓点和购买钓具,减少资源的浪费。同时,系统还可以提供相关的环境保护和法规宣传,引导钓鱼者遵守规定,保护自然生态环境。
综上所述,钓鱼系统的设计与实现对于解决传统钓鱼方式中的问题,提升钓鱼体验和满足用户需求,以及促进资源合理利用和环境保护等方面具有重要的研究背景和意义。通过该系统的研究与应用,能够推动钓鱼活动的发展和创新,提高钓鱼的效率、乐趣和可持续性。
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- 研究内容
钓鱼系统的开发及实现,所需要的工作内容:
(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的研究背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。
(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,钓鱼系统的开发使用springboot框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。
(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对钓鱼系统的设计主要划分别为管理员和用户角色对于系统用户可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。
(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。
早在上个世纪90年代,Java就由詹姆斯·高斯林进行开发,自诞生之日起,Java就一直深深的受到了程序开发者的广泛喜爱,它作为计算机主要的编程语言,一直到今。Java语言是真的是一种纯面向对象的计算机语言,在Java的世界中,所有的方法、数据类型、符号等都是以类的方式存在的,最顶层的就是Object,所有的类都是对object的继承。继承是Java中的核心思想,与C语言不同的是,子类只有一个父类,这样的好处就是操作更加的简便,让人更容易理解,在代码的书写上也会容易较多。Java另外一个特性就是多态性,调用父类接口的方法可以实现子类的实现,这样的好处就是很好的对实现方法进行了隐藏(封装),而且又能够把API进行公开,一举两得。接口思想很好的诠释了想象对象的思想,让面向对象编程渐渐转向面向接口编程。如今,随着编程思想的继续发展,Java也加入了一些函数式编程的思想,这样的好处就是让编程代码更加的简洁与方便。本管理系统采用Java编程语言进行后台的开发,一是鉴于标准化制定以后[4],Java语言常用于大型商业应用程序后台系统中,生态稳定;二是也希望通过本系统的开发提高自己编写Java代码的能力。
在Web项目中,异步请求是必须要使用的技术,最早是通过javaScript进行异步请求,这样的操作非常的繁琐,随着jquery的出现,给代码的书写提供了很多的方便,ajax就可以操作相应的代码,本质上说,jQuery是js的封装的库,js在获取DOM元素的时候需要书写的代码量大,而且随着如今前台项目越来越庞大,js完全不能满足当前的需求,通过jquery则可以非常简单的获取相应的DOM元素。正是如此,jquery在前台应用十分广阔,成为必备的前台技术之一。
数据库作为数据的存储地方是项目必须的,MySQL是一款非常优秀的关系型数据库,早期的Mysql并不是甲骨文公司的,后来才被他收购的。Mysql非常的小巧,安装包才几兆,sql语言的书写也比较容易学习,最重要的是mysql同时也是一款开源的软件,所以不需要额外进行付费,本系统本身也是以学习总结所学知识为主,在系统的开发上最好尽量使用免费的软件,所以选用mysql进行数据库管理。Mysql的容量也是非常大的,同时支持分库分表的操作,支持分布式,所以越来越多的中小企业选择该款数据库管理工具。另外值得一提的是,开源也有一个不好的地方,就是容易遭到破解和黑客攻击,所以mysql在使用上还是更多的使用在中小项目中。
Spring boot是一种新的开源轻量级框架,它继承了Spring framework的优秀特性。它是Spring 4.0之后提供的一个自动启动框架,通过配置进一步简化了Spring应用程序的构建和开发的整个过程。此外,Springboot还集成了大量的框架,解决了依赖包的版本冲突和引用不稳定的问题[7]。
SpringBoot有两个核心,快速启动和自动装配。快速启动是指Spring Boot通过main方法启动,而且内置Web容器(Tomcat)。自动装配是指采用习惯优于配置的理念,可以进行自动化配置(EnabelAutoConfiguration),框架采用注解和properties(或yaml)代替传统的Xml配置[8]。
为了迎合当今社会的现况,便于在市场中打开局面、占有一席之地;在大数据时代下,所有的信息化资源全部都是共享资源、为了长远性考虑,对此需要考虑如何推动整体的系统开发实现标准化。保证系统成功,所以就必须从效益、技术等上面做可行性报告研究。
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- 技术可行性分析
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钓鱼系统存储所使用的mysql数据库以及开发中所使用的IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。
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- 经济可行性分析
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在开发钓鱼系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,并且钓鱼系统是自己设计并编码实现的,数据库是使用流行mysql进行数据的存储,开源的mysql等技术的使用,减少系统开发费用。
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- 法律可行性分析
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系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的Spring boot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
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- 系统功能分析
钓鱼系统中采用了Java的springboot框架进行开发,在数据库上选择MYSQL,在功能上钓鱼系统我划分为了普通钓点信息管理模块和管理员模块这两大部分。
钓点信息管理模块:
(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现发帖交流、信息的收藏评论等,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成普通用户进行相关的操作,同时用户还可以对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)查看钓鱼系统的首页信息:钓鱼系统的首页信息包含了首页、渔圈资讯、钓圈新闻、钓点信息、钓鱼技巧。
(3)通知公告:用户点击“通知公告”菜单显示管理员在后台发布的所有的通知公告信息,可以查看通知公告详情。
(4)钓点信息:用户点击“钓点信息”菜单可以查看所有钓点信息,可以按照条件查看钓点信息,或者输入关键词进行查询,点击可以进入钓点信息详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论。
(5)钓鱼技巧:用户点击“钓鱼技巧”菜单可以查看所有钓鱼技巧信息,可以按照条件查看钓鱼技巧,或者输入关键词进行查询,点击可以进入钓鱼技巧详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论。
(6)渔圈资讯:用户点击“渔圈资讯”菜单显示所有的渔圈资讯信息,可以按照分类查看帖子信息,或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入帖子的详细展示界面,在此界面用户可以点赞、收藏、评论,也可以点击“发布内容”输入帖子信息进行发帖。
(7)我的账户:用户点击“我的账户”可以对个人资料以及密码进行更新。
(8)我的收藏:用户点击“我的收藏”,会显示出自己收藏的所有信息,点击某一条收藏可以查看信息详细介绍,同时删除收藏;
管理员管理模块:
(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)系统用户:管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员+普通用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。
(3)钓点鱼类:管理员点击“钓点鱼类”这一菜单会所有的钓点鱼类,管理员可以对钓点鱼类进行增删改查操作。
(4)钓点信息:管理员点击“钓点信息”菜单可以对钓点信息进行增删改查。
(5)钓具类型:管理员点击“钓具类型”菜单可以对钓具类型进行增删改查。
(6)钓鱼技巧:管理员点击“钓鱼技巧”菜单可以对钓鱼技巧进行增删改查。
(7)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。
(8)通知公告:管理员点击“通知公告”菜单可以查看到系统中的所有公告信息,对已经存在的公告,管理员可以修改,也可以添加新的公告或者删除公告。
(9)资源管理管理:管理员在后台可以对钓鱼系统中显示的钓圈新闻以及资讯分类进行增删改查。
(10)交流管理:管理员点击“交流管理”菜单可以对其下渔圈资讯和资讯的分类进行增删改查。
钓鱼系统的非功能性需求比如钓鱼系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1钓鱼系统非功能需求表
安全性 | 主要指钓鱼系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指钓鱼系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响钓鱼系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着钓鱼系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 钓鱼系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
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- 系统用例分析
通过3-1功能的分析,得出了本钓鱼系统的用例图:
普通用户角色用例如图3-1所示。
图3-1 钓鱼系统普通用户角色用例图
web后台管理上的管理员是维护整个钓鱼系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图3-2所示。
图3-2 钓鱼系统管理员角色用例图
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本钓鱼系统中的用例。那么接下来就要开始对本钓鱼系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。钓鱼系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图4-1所示。
图4-1 系统功能结构图
在需求分析中,我们用来分析的对象往往是抽象的概念,所以在这个环节应当避免过于细致的细节分析,而是通过这些抽象的概念来分析实体所具备的属性和实体之间的联系。钓鱼系统利用E-R图对上述实体和联系进行描述。
系统的主要实体间关系E-R图如下图所示。
图4-2 系统E-R图
数据库是钓鱼系统的数据处理的基础,也是为界面数据的展示与存储的关键。钓鱼系统的数据库表如下。
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登录的验证将不再局限于登录信息和权限的匹配验证,而是另外增加了一个验证码,只有界面上所有的编辑框数据都准确的情况下才能实现登录成功。管理员的登录和前台用户登录是一样的过程,其主要就是利用权限字段来完成对用户或管理员的角色识别。
登录流程图如下所示。
图5-1 登录流程
系统登录界面如下图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d5f8eeb5412d459689ed9f8e0280ec1a.png)
图5-2 系统登录界面
登录关键代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
注册的本质是后台拿到前台的数据,使用的方法是request.getParameter方法,然后拿到的数据再封装到会员实体类中,保存到数据库中。值得注意的是,注册的时候是需要输入合法的字符的,不合法那么则会进行红色报错,这个功能的实现是通过validate框架实现的,本质是封装好了的正则表达式。
用户注册流程图如下所示。
图5-3 用户注册流程
用户注册界面如下图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b703580c5d5943fb99b3051168e9ca93.png)
图5-4 用户注册界面
注册关键代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
-
-
- 密码修改模块
-
用户使用该钓鱼系统 注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。
密码修改流程图如下所示。
图5-5 密码修改流程图
密码修改界面如图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5b885b2992ad465babc48983e9c9de23.png)
图5-6 密码修改界面
密码修改关键代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
-
-
- 钓点信息收藏模块
-
用户选择相应的钓点信息收藏,通过id传参,找到id为此传参的钓点,在收藏页提交收藏记录表单,生成收藏记录,用户在个人中心管理个人的收藏夹。
钓点信息收藏界面如下图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e814ff1faa2d4a6b90603d2fbf8744ae.png)
图5-7 钓点信息界面
-
-
- 交流模块
-
当用户和用户之间交流之后,管理者可以在主界面中可以选择交流功能,管理者可以进行用户的交流查看,可以进行填写交流回复,也可以对交流进行删除。通过这种方式,管理者可以和用户进行密切的交流。
发表交流流程图如下所示。
图5-8 发表交流流程图
发表交流界面如图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ac9b615609a14ee1a6624ae2e0e5eec7.png)
图5-9 发布交流界面
注册用户信息,用户通过注册了方可获得其对钓鱼系统的登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。
用户管理界面如下图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/48f57c0df2f949cb8b52a90b8bdba694.png)
图5-10 用户管理界面
用户管理关键代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
-
-
- 钓点信息管理模块
-
在主页左侧菜单栏中点击“钓点信息管理”按钮,再从二级目录中点击“新增钓点信息”按钮,进入到新增钓点信息界面。在此处钓点信息可以添加钓点信息的钓点名称、钓点鱼类、钓点照片、钓点价格、钓点位置。
在主页左侧菜单栏中点击“钓点信息管理”按钮,再从二级目录中点击“查询钓点信息”按钮,进入到查询钓点信息界面。在此处钓点信息可以查询当前所有钓点信息记录。
钓点信息管理流程如下图所示。
图5-11 钓点信息管理流程
钓点信息管理的界面如所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/64ae67ee36eb428ebe6f1f624b6e69d9.png)
图5-12 钓点信息管理界面
-
-
- 钓具类型管理模块
-
在主页左侧菜单栏中点击“钓具类型管理”按钮,再从二级目录中点击“新增钓具类型”按钮,进入到新增钓具类型界面。在此处钓具类型可以添加钓具类型的钓具类型。
在主页左侧菜单栏中点击“钓具类型管理”按钮,再从二级目录中点击“查询钓具类型”按钮,进入到查询钓具类型界面。在此处钓具类型可以查询当前所有钓具类型记录。
钓具类型管理流程如下图所示。
图5-13 钓具类型管理流程
钓具类型管理的界面如所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7489b284535b45b1b5b46ce033be5588.png)
图5-14 钓具类型管理界面
钓具类型管理关键如下:
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
-
-
- 钓鱼技巧管理模块
-
需求信息管理包括新增钓鱼技巧、删除钓鱼技巧、修改钓鱼技巧、查询钓鱼技巧等,以钓鱼技巧新增为例,在视图层请求钓鱼技巧新增,反馈后,调用业务逻辑层,通过业务逻辑层的接口调用底层的数据逻辑层完成数据库联动操作。
钓鱼技巧管理的流程如所示。
图5-15 钓鱼技巧管理流程
钓鱼技巧管理的界面如所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c0ec62aa3b5a4c13a251c0db8b8e8a8a.png)
图5-16 钓鱼技巧管理界面
钓鱼技巧管理关键如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
系统测试的目的是为了尽可能多的检查出系统出现的bug,因为系统是人做出来的,肯定存在由于算法等各种原因造成问题,错误暴露得越早越好,如果能在系统上线之前就能找到这些bug肯定是最好不过了的,所以需要对系统进行测试。本文主要就是对系统进行了兼容性的测试,还有就是使用了典型测试用例进行测试。
浏览器兼容性问题:随着ES6标准的制定,目前主流的浏览器都是符合ES6标准的,尤其是以谷歌为核心的内核,然后IE浏览器的相对于早期的版本是使用的微软人家自己的内容,对信息的兼容性产生影响。测试结果表明,目前的主要浏览器包括谷歌,IE,360,火狐浏览器最近的版本的运行都是没有问题的,状态良好,就是使用IE的早期版本有会有图片展示问题,通过对代码的修改,进行了改善,所以总的来说浏览器兼容性是没有问题的。
JDK、tomcat等兼容性问题。JDK这里使用的1.8的版本,tomcat是springboot自动搭配的9.0版本,mysql是5.5版本,自己尝试了使用1.7以上的版本的JDK,是可以的,1.7以下的版本不兼容。Mysql版本如果出现冲突,需要更改配置文件中的类信息,tomcat兼容性较好,8版本以上都兼容。
登录测试用例如下表所示。
表6-1 登录测试用例
测试用例编号 | YL_01 | |
测试用例名称 | 系统使用者登录 | |
测试用例描述 | 登录者输入用户名、密码和验证码 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入正确的用户名、密码和验证码 | 提示“登录成功”,并进入系统 | 预期结果 |
输入错误的用户名、密码和验证码 | 提示“登录失败”,并返回登录界面 | 预期结果 |
不输入用户名、密码和验证码 | 提示“请输入完整” | 预期结果 |
注册测试用例如下表所示。
表6-2 注册测试用例
测试用例编号 | YL_02 | |
测试用例名称 | 系统使用者注册账号 | |
测试用例描述 | 使用者输入用户名、密码以及个人信息进行账号注册 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入系统不存在的用户名、密码和个人信息 | 提示“注册成功” | 预期结果 |
输入系统已存在的用户名 | 提示“注册失败”,并返回注册界面 | 预期结果 |
不输入用户名、密码和个人信息 | 提示“请输入完整” | 预期结果 |
-
-
- 新增资讯测试
-
新增资讯测试用例如下表所示。
表6-4 新增资讯测试用例
测试用例编号 | YL_04 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行新增资讯 | |
测试用例描述 | 使用者输入资讯标题、内容等信息 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入完整的资讯标题和内容 | 提示“新增成功”,并进入系统 | 预期结果 |
不输入的资讯标题和内容 | 提示“请输入完整” | 预期结果 |
-
-
- 创建钓鱼技巧测试
-
在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。
创建钓鱼技巧用例如下表所示。
表6-5 创建钓鱼技巧测试用例
测试用例编号 | YL_05 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行创建钓鱼技巧 | |
测试用例描述 | 使用者输入要创建的钓鱼技巧 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入完整并且格式正确的钓鱼技巧 | 提示“创建成功”,并显示所有钓鱼技巧 | 预期结果 |
核心位置钓鱼技巧但非必要位置不输入钓鱼技巧 | 提示“创建成功”,并显示所有钓鱼技巧 | 预期结果 |
核心钓鱼技巧位置不输入钓鱼技巧 | 提示“创建失败” | 预期结果 |
在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都是能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。
在钓鱼系统开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性以及管理等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。
本文总结了钓鱼系统实现背景与现状,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。
参考文献
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[16]谭光林. 反钓鱼系统的研究与设计[D]. 北京邮电大学, 2019.
致谢
程序的开发与设计是对我大学多年中所学知识的一个整体的运用的一个考验,从最开始拿到论题时的不知所措,再上网找资料,参考成熟的钓鱼系统,向老师寻求帮助,最后和同学一起讨论,把面前的一座座大山一一翻越。通过对本次论文的开发与设计,我发现了还有很多知识撑握的不牢固,而且经常会有一些低级错,如果说出来,都会好笑,通过实践发现了很多问题,正是这些问题帮助我找到需要学习的方向,也希望同学、老师够给我更多的帮助。
首先我要感谢我的指导老师,在教学任务繁忙的情况下,任然抽出很多的时间帮助我纠正我在系统设计当中出现的不严谨的地方,在程序即将设计完成之后又开始为我的论文进行校正,是他辛苦付出才使得我们的毕业设计高质量完成。
最后要感谢我的同学,在我心情糟糕的时候逗我开心,在我压力大的时候陪我放松,在我对现在迷茫抱怨的时候让我觉得未来可期。感谢他对我的鼓励和陪伴,我才一路坚持下来,谢谢你。
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