目 录
科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Springboot技术建设棋牌室管理系统。
本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的棋牌室管理系统,完成系统用户、充值信息管理、棋牌室信息管理、预约订单管理、取消订单管理、排班信息管理、设备报修管理、系统管理、留言管理、营销推广管理等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了棋牌室的工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。棋牌室管理系统使用Java语言,采用基于MVC模式的Springboot技术进行开发,使用MyEclipse 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS技术完成系统的开发。
关键词:Java;SpringBoot;棋牌室管理系统 ;MySQL数据库
Abstract
The rapid development of technological progress has caused tremendous changes in people's daily lives, and the rapid development of electronic information technology has popularized and applied the application level of electronic information technology in various fields. The arrival of the information age has become an unstoppable fashion trend, and the history of human development is entering a new era. In practical applications, the working rules and development steps of application software are used to build a chess and card room management system using Springboot technology.
This design mainly implements a chess and card room management system that combines the advantages of humanization, high efficiency, and convenience. It completes functional modules such as system user, recharge information management, chess and card room information management, appointment order management, cancellation order management, scheduling information management, equipment repair management, system management, message management, marketing and promotion management. The system communicates with the server through a browser to achieve data exchange and change. This system improves the efficiency of the chess and card room through scientific management and convenient services, reducing errors and omissions in data storage. The chess and card room management system is developed using Java language and Springboot technology based on MVC mode. It is written using MyEclipse compiler and mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium. The system is developed in conjunction with front-end HTML+CSS technology.
Keywords:Java; SpringBoot; Chess and Card Room Management System; MySQL database
1 绪论
1.1研究背景
棋牌室管理系统的研究背景主要源于传统棋牌室管理面临的一系列问题和挑战。传统的棋牌室管理方式存在一些问题:首先,传统棋牌室管理需要大量的人工操作和管理,包括棋牌室预约、设备维护、会员管理等,这样的管理方式容易造成人力营销推广的浪费和低效率。其次,在传统棋牌室管理中,用户通常需要亲自前往棋牌室进行现场预约,并且在高峰期还需要进行排队等待,给用户带来不便和时间浪费。另外,棋牌室中的一些设备,如麻将桌、灯光等,需要经常进行维护和检修,但传统管理方式下往往无法及时发现和解决设备故障,导致影响用户体验和棋牌室运营。
为了解决这些问题,引入棋牌室管理系统成为一种必要且创新的方法。该系统利用先进的信息技术手段,实现了棋牌室预约的自动化管理、会员充值的便捷性等功能。通过智能化的预约系统,用户可以方便地浏览棋牌室信息,选择预约时间,并在线支付费用,避免了传统排队等待的烦恼。同时,棋牌室管理者可以通过系统实时监测棋牌室运营情况、设备运行状态等情况,进行科学的营销推广调度和设备维护,提高棋牌室的经营效益。
随着先进技术的不断发展和应用,棋牌室管理系统的研究成为一个具有前景和实用价值的领域。通过引入智能化管理系统,可以实现棋牌室营销推广的优化配置、用户需求的个性化满足、设备维护的及时响应等目标,进而提升棋牌室的竞争力和盈利能力。因此,研究棋牌室管理系统具有重要的背景和意义。
随着现代社会休闲娱乐需求的不断增加,棋牌室作为一种重要的休闲娱乐场所,其市场需求也在不断扩大。研究和开发棋牌室管理系统,可以为棋牌室提供更加便捷、高效的管理工具,进一步推动棋牌室产业的发展,提升行业的竞争力。还可以实现对棋牌室各项业务的自动化管理,提高管理效率,减少人力营销推广的浪费和管理成本的增加。同时,智能化管理系统解决了传统棋牌室中预约与排队不便的问题,用户可以方便地在线选择棋牌室和时间,并进行在线支付,从而节省了用户等待的时间,提高用户满意度和体验。
另外,研究和开发棋牌室管理系统既涉及到对信息技术的应用和开发,也涉及到对管理学理论的应用和探索。这有助于推动信息技术与管理学的结合,拓展管理学的研究领域,为实现企业数字化转型提供新的思路和方法。通过系统的数据分析和报表功能,管理者可以深入了解用户需求和偏好,进行精准的市场营销和管理决策,以增强棋牌室的竞争力。
综上所述,研究和开发棋牌室管理系统在提高管理效率、促进产业发展、维护社会秩序和公共安全以及推动信息技术与管理学的结合等方面具有重要的研究意义。通过该系统的应用,可以为棋牌室的管理者提供更好的管理工具,为棋牌室业务的发展和改善提供支持。
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的研究背景以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 棋牌室管理系统分析
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
Springboot棋牌室管理系统是一个基于Web的管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java语言,SpringBoot框架和MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到Java和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。
开发棋牌室管理系统并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上通过走访调查目前用户对棋牌室管理系统的需求,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。
系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的SpringBoot。系统资讯和相关内容也是符合法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
棋牌室管理系统主要划分为了会员用户、员工用户和管理员这三大部分。
1、会员用户管理模块:
(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现留言、棋牌室预约等操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的账户”这按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)查看棋牌室管理系统的首页信息:棋牌室管理系统的首页信息包含了首页、营销推广、用户留言、棋牌室信息、我的账户、个人中心等。
(3)营销推广:在前台点击“营销推广”这一菜单按钮以后就会进入到系统网站的营销推广界面,可以查看网站公告、联系我们等信息。
(4)用户留言:在前台点击“用户留言”按钮会跳转到用户留言填写页面,根据页面提示输入用户留言的内容,点击“提交”进行提交用户留言。
(5)棋牌室信息:用户可以查看棋牌室信息,在查询到自己想要了解的棋牌室信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“预约”这一按钮以后会跳转到预约信息填写的界面,根据提示填写好预约的信息,点击“提交”以后预约就完成了,在棋牌室信息详情这个界面,同时支持用户对棋牌室信息进行收藏、点赞以及评论的功能。
(6)我的账户:在前台点击“用户”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
(7)个人中心:用户在前台点击“个人中心”可以对个人首页、充值信息、预约订单、取消订单、收藏进行管理。用户可以提交充值信息等待管理员审核;可以查看棋牌室的预约信息;也可以提交取消订单申请;可以对已收藏的信息进行管理。
2、员工用户管理模块:
(1)登录:员工可以输入用户名+密码进行登录,员工的用户名和密码是管理员在后台添加的。
(2)查看棋牌室管理系统的首页信息:棋牌室管理系统的首页信息包含了首页、营销推广、用户留言、棋牌室信息、我的账户、个人中心等。
(3)我的账户:在前台点击“用户”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
(4)个人中心:员工在前台点击“个人中心”可以对个人首页、会员用户、预约订单、取消订单、排班信息、设备报修进行管理。
3、管理员管理模块:系统用户、充值信息管理、棋牌室信息管理、预约订单管理、取消订单管理、排班信息管理、设备报修管理、系统管理、留言管理、营销推广管理
(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对前台会员用户和员工用户信息进行增删改查。
(3)充值信息管理:管理员点击“充值信息管理”菜单可以对会员用户提交的充值信息进行审核,审核通过后前台用户充值信息添加成功。
(4)棋牌室信息管理:管理员点击“棋牌室信息管理”菜单可以对棋牌室信息进行增删改查。
(5)预约订单管理:管理员点击“预约订单管理”菜单可以对预约订单信息进行管控。
(6)取消订单管理:管理员点击“取消订单管理”菜单可以对取消订单信息进行审核。
(7)排班信息管理:管理员点击“排班信息管理”菜单可以对员工的排班信息进行增删改查。
(8)设备报修管理:管理员点击“设备报修管理”菜单可以对员工提交的设备报修信息进行审核回复。
(9)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图。
(10)留言管理:管理员点击“留言管理”菜单可以对前台用户提交的用户留言信息进行回复及管控。
(11)营销推广管理:管理员点击“营销推广管理”菜单可以查看到系统中的所有营销推广信息,对已经存在的营销推广,管理员可以修改,也可以添加新的营销推广或者删除营销推广。
棋牌室管理系统的非功能性需求比如棋牌室管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1棋牌室管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指棋牌室管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指棋牌室管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响棋牌室管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着棋牌室管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 棋牌室管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
棋牌室管理系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。
会员用户角色用例图如下图所示。
图2-1 会员用户角色用例图
员工用户角色用例图如下图所示。
图2-2 员工用户角色用例图
管理员角色用例图如下图所示。
图2-3 管理员角色用例图
2.4.1 数据流程
开发棋牌室管理系统最主要的一个目的就是实现会员用户对棋牌室信息的预约,图2-4就是系统的数据流图。
图2-4棋牌室信息预约操作展开图
分析完棋牌室管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:
本章主要通过对棋牌室管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个棋牌室管理系统要实现的功能。同时也为棋牌室管理系统的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括棋牌室管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本棋牌室管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本棋牌室管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。棋牌室管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。
图3-1 棋牌室管理系统功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和前台用户,两种模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-2用户模块结构图
3.1.3棋牌室信息管理模块设计
棋牌室管理系统是中需要存储不少棋牌室信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-3棋牌室信息模块结构图
3.2.4预约管理模块设计
棋牌室管理系统最重要的一个功能就是预约,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-4预约模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个棋牌室管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5棋牌室管理系统总E-R关系图
通过上一小节中棋牌室管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
2 | token | varchar | 64 | 0 | Y | N | 临时访问牌 | |
3 | info | text | 65535 | 0 | Y | N | ||
4 | maxage | int | 10 | 0 | N | N | 2 | 最大寿命:默认2小时 |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | appointment_order_id | int | 10 | 0 | N | Y | 预约订单ID | |
2 | member_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 会员用户 |
3 | member_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员姓名 | |
4 | member_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员编号 | |
5 | account_balance | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 账户余额 |
6 | member_points | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 会员积分 |
7 | table_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 桌台号码 | |
8 | appointment_hourly_rate | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约小时价 |
9 | appointment_time | date | 10 | 0 | Y | N | 预约时间 | |
10 | appointment_duration | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约时长 |
11 | total_reservation_price | varchar | 64 | 0 | Y | N | 预约总价 | |
12 | payment_method | varchar | 64 | 0 | Y | N | 支付方式 | |
13 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
14 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | auth_id | int | 10 | 0 | N | Y | 授权ID: | |
2 | user_group | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户组: | |
3 | mod_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 模块名: | |
4 | table_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 表名: | |
5 | page_title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 页面标题: | |
6 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 路由路径: | |
7 | position | varchar | 32 | 0 | Y | N | 位置: | |
8 | mode | varchar | 32 | 0 | N | N | _blank | 跳转方式: |
9 | add | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可增加: |
10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
11 | set | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可修改: |
12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
14 | field_set | text | 65535 | 0 | Y | N | 修改字段: | |
15 | field_get | text | 65535 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
19 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | cancel_order_id | int | 10 | 0 | N | Y | 取消订单ID | |
2 | member_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 会员用户 |
3 | member_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员姓名 | |
4 | member_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员编号 | |
5 | account_balance | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 账户余额 |
6 | member_points | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 会员积分 |
7 | table_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 桌台号码 | |
8 | appointment_hourly_rate | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约小时价 |
9 | appointment_time | date | 10 | 0 | Y | N | 预约时间 | |
10 | appointment_duration | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约时长 |
11 | total_reservation_price | varchar | 64 | 0 | Y | N | 预约总价 | |
12 | payment_method | varchar | 64 | 0 | Y | N | 支付方式 | |
13 | cancel_time | date | 10 | 0 | Y | N | 取消时间 | |
14 | reason_for_cancellation | text | 65535 | 0 | Y | N | 取消理由 | |
15 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
16 | examine_reply | varchar | 16 | 0 | Y | N | 审核回复 | |
17 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
18 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表chess_and_card_room_information (棋牌室信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | chess_and_card_room_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 棋牌室信息ID | |
2 | table_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 桌台号码 | |
3 | table_status | varchar | 64 | 0 | Y | N | 桌台状态 | |
4 | table_image | varchar | 255 | 0 | Y | N | 桌台图片 | |
5 | appointment_hourly_rate | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约小时价 |
6 | environmental_facilities | text | 65535 | 0 | Y | N | 环境设施 | |
7 | table_introduction | text | 65535 | 0 | Y | N | 桌台简介 | |
8 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
9 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
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11 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
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1 | collect_id | int | 10 | 0 | N | Y | 收藏ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 收藏人ID: |
3 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
4 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
5 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
6 | title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标题: | |
7 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面: | |
8 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | comment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 评论ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 评论人ID: |
3 | reply_to_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 回复评论ID:空为0 |
4 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 内容: | |
5 | nickname | varchar | 255 | 0 | Y | N | 昵称: | |
6 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
9 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
10 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
11 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | employee_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 员工用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | contact_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 联系电话 | |
4 | employee_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 员工性别 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表equipment_repair_report (设备报修)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | equipment_repair_report_id | int | 10 | 0 | N | Y | 设备报修ID | |
2 | employee_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 员工用户 |
3 | employee_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 员工姓名 | |
4 | repair_time | date | 10 | 0 | Y | N | 报修时间 | |
5 | repair_station_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 报修台号 | |
6 | device_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 设备名称 | |
7 | reason_for_repair | text | 65535 | 0 | Y | N | 报修原因 | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | hits_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | member_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 会员用户ID | |
2 | member_id | varchar | 64 | 0 | N | N | 会员编号 | |
3 | member_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员姓名 | |
4 | member_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员性别 | |
5 | member_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员电话 | |
6 | account_balance | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 账户余额 |
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8 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
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11 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | message_id | int | 10 | 0 | N | Y | 留言板ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID: |
3 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
4 | content | longtext | 2147483647 | 0 | N | N | 内容: | |
5 | nickname | varchar | 32 | 0 | N | N | 昵称: | |
6 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像: | |
7 | | varchar | 125 | 0 | Y | N | 留言者邮箱 | |
8 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 留言者手机号码 | |
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12 | reply_state | tinyint | 4 | 0 | Y | N | 0 | 回复状态 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 公告id: | |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
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1 | recharge_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 充值信息ID | |
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表scheduling_information (排班信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | scheduling_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 排班信息ID | |
2 | employee_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 员工用户 |
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3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
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1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个棋牌室管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 棋牌室管理系统详细设计与实现
棋牌室管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的棋牌室管理系统的需求分析和棋牌室管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从棋牌室管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1会员用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入棋牌室管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
棋牌室管理系统的会员用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图
注册关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.1.3 用户登录界面
棋牌室管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到棋牌室管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图
登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4营销推广界面
当会员用户点击棋牌室管理系统中导航栏上的“营销推广”后将会进入到该“营销推广”列表的界面,然后选择想要看的营销推广信息,点击进入到详细界面。营销推广展示界面如下图所示。

图4-4营销推广展示界面图
会员用户进行用户留言的提交,管理员在后台可对用户提交的用户留言进去回复,界面如下图4-5所示。

图4-5 用户留言界面图
当用户点击“棋牌室信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的棋牌室信息,支持通过关键词对棋牌室信息进行搜索,选择需要的棋牌室信息点击可以进入到棋牌室信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到棋牌室信息的桌台号码、桌台状态、预约小时价、环境设施、桌台简介等信息,同时可以进行预约、点赞、收藏等操作,棋牌室信息界面如下图4-3所示。

图4-6棋牌室信息界面图
当会员用户在棋牌室信息详情界面想要进行预约,点击下方的“预约”按钮,就会跳转到预约填写界面,根据界面提示输入预约时间、预约时长、预约总价、支付方式,点击“提交”按钮,预约就完成了。预约界面如下图4-7所示。

图4-7预约界面图
预约关键代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
当会员用户点击“个人中心”这个按钮,会出现子菜单,可以对个人首页、充值信息、预约订单、取消订单以及自己收藏的信息进行设置管理,个人中心界面如下图4-8所示。

图4-8会员用户个人中心界面图
当员工点击“个人中心”这个按钮,会出现子菜单,可以对个人首页、会员用户、预约订单、取消订单、排班信息以及设备报修信息进行设置管理,会员用户信息列表界面如下图4-9所示。

图4-9会员用户信息列表界面图
当员工点击“预约订单”这个按钮,会显示所有会员用户预约订单信息,支持对预约订单信息进行搜索查询,预约订单列表界面如下图4-10所示。

图4-10预约订单列表界面图
当员工点击“取消订单”这个按钮,会显示所有会员用户取消的订单信息,支持对取消订单信息进行搜索查询,取消订单列表界面如下图4-11所示。

图4-11取消订单列表界面图
当员工点击“排班信息”这个按钮,会显示管理员添加的员工排班信息,支持对排班信息进行搜索查询,排班信息列表界面如下图4-12所示。

图4-12排班信息列表界面图
当员工点击“设备报修”这个按钮,可以对设备进行报修,点击添加输入设备报修信息,支持对设备报修信息进行搜索查询,设备报修添加界面如下图4-13所示。

图4-13设备报修添加界面图
4.3管理员功能模块
4.3.1登录界面
管理员在后台可以通过账号和密码进行登录,管理员的账号和密码是在数据库中直接设定的。界面展示如下图4-14所示。

图4-14登录界面图
管理员点击“用户管理”这一菜单会显示用户这个子菜单,管理员可以对用户信息进行增删改查操作。界面如下图4-15所示。

图4-15用户管理界面图
用户管理关键代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
管理员点击“充值信息管理”会显示出所有的充值信息,支持通过会员姓名或充值时间对充值信息进行查询,会员在前台提交了充值信息之后,管理员需审核回复后,充值信息才能添加成功,充值信息管理界面如下图4-16所示。

图4-16充值信息管理界面图
管理员点击“棋牌室信息”会显示出所有的棋牌室信息,支持通过桌台号码对棋牌室信息进行查询,如果想要添加新的棋牌室信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条棋牌室信息,点击“删除”进行删除,界面如下图4-17所示。

图4-17棋牌室信息管理界面图
4.3.5系统管理界面
棋牌室管理系统中的管理人员在“系统管理”这一菜单下是可以对棋牌室管理系统内的轮播图进行添加修改的,其管理界面如下图4-18所示。

图4-18系统管理界面图
4.3.6留言管理界面
管理员点击“留言管理”菜单能够对前台用户提交的留言信息进行回复。界面如下图4-19所示。

图4-19营销推广管理界面图
4.3.7营销推广管理界面
管理员点击“营销推广管理”菜单能够对棋牌室管理系统内的各类网站公告信息进行增删改查。界面如下图4-20所示。

图4-20营销推广管理界面图
5系统测试
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、棋牌室信息展示功能测试、棋牌室信息添加、棋牌室信息搜索、密码修改、预约功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
棋牌室信息查看功能测试:
表5-2 棋牌室信息查看功能测试表
用例名称 | 棋牌室信息查看 |
目的 | 测试棋牌室信息查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击棋牌室信息列表 |
预期结果 | 可以查看到所有棋牌室信息信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加棋牌室信息界面测试:
表5-3 管理员添加棋牌室信息界面测试表
用例名称 | 添加棋牌室信息测试用例 |
目的 | 测试棋牌室信息添加功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击棋牌室信息,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的棋牌室信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
棋牌室信息搜索功能测试:
表5-4棋牌室信息搜索功能测试表
用例名称 | 棋牌室信息搜索测试 |
目的 | 测试棋牌室信息搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的棋牌室信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
预约功能测试:
表5-6预约功能测试表
用例名称 | 预约测试用例 |
目的 | 测试用户预约功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)搜索查看棋牌室信息,点击预约。 2)填写预约,点击进行提交。 |
预期结果 | 预约成功 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写棋牌室管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、棋牌室信息展示模块、棋牌室信息添加模块、棋牌室信息搜索模块、密码修改模块、预约模块功能测试,通过这6大模块为棋牌室管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
本文描述了棋牌室管理系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过SpringBoot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是HTML页面展示技术。
在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个棋牌室管理系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SpringBoot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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