android jni绘图,采用JNI方法利用opengl es 1.x在android上绘图

这篇博客介绍了如何通过JNI技术结合C++代码利用OpenGL ES 1.x在Android平台上进行3D图形绘制。首先创建Android应用的相关类,包括活动类、OpenGL视图类和渲染类。然后在JNI层编写OpenGL绘制代码,并在Android.mk文件中配置编译设置。最终,通过JNI方法加载本地库,实现在Android应用中绘制四面体的3D效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们可以在jni层上编写opengl代码, 进行3d 图形的绘制,下面这个例子就是在一个绘制四面体的例子, 实例的绘制代码是在jni层实现的, 采用c++语言编写。

1. 首先, 创建上层应用程序相关类, 组织好调用路径。

这里主要是创建活动类, 渲染类以及相关辅助类。

主活动类代码如下:

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class GL10JNIActivity extends Activity {

private GL10JNIView mView;

@Override

protected void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

mView = new GL10JNIView(this);

setContentView(mView);

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

mView.onPause();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

mView.onResume();

}

}

其次创建opengl视图类,代码如下:

import android.content.Context;

import android.opengl.GLSurfaceView;

public class GL10JNIView extends GLSurfaceView {

private static final String LOG_TAG = GL10JNIView.class.getSimpleName();

private MyRenderer myRenderer;

public GL10JNIView(Context context) {

super(context);

setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);

myRenderer = new MyRenderer(context);

setRenderer(myRenderer);

}

}

接着创建渲染类,代码如下:

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

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