在我前面一片博客《android jni初步》http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/8497026的基础上,我就想使用jni调用C++程序进行OpenGL的绘制,这样可可能会大大提高android系统中使用OpenGL的效率。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-2, -2, -4);
gl.glScalef(5, 5, 5);
renderFrame();
gl.glFinish();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
主要是编写了这个本地方法。
public native void renderFrame();
在cpp文件中用c++编写opengl就可以了。注意的是OpenGL ES已经剔除了OpenGL中的glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非必要的特性,所以这里就不要使用这些了。
还需要注意的是在Android.mk中定义opengl库的问题。由于模拟器上不支持OpenGL 2.0,所以我目前就加载1.0的库,
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -ldl -llog
PS:#这里很关键,起初用的LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM.so不能编译,后来用LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM编译成功,但是不显示图像。纠结了很久,不知道为什么?我后来也加载了2.0的库,修改了cpp中的代码,编译成功之后在真机上运行,没有报错但是就是不显示图像,一团黑呼呼的。
最后编译成功在模拟器上运行的效果如图:
android NDK文件夹下的samples中有相关的例子san-angeles,有兴趣的话可以去看看。