c++语言 tcp例子,C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码

C++ boost::asio编程-异步TCP

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "boost/asio.hpp"

#include "boost/shared_ptr.hpp"

#include "boost/thread.hpp"

using namespace std;

using namespace boost::asio;

#ifdef _MSC_VER

#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告

#endif

#define PORT 1000

#define IPV6

//#define IPV4

class AsyncServer

{

public:

//构造函数

AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)

{

//acceptor(ios,ep);

start();

}

//启动异步接受客户端连接

void start()

{

sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));

//当有连接进入时回调accept_handler函数

acceptor.async_accept(*sock,

boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));

}

private:

io_service &ios;

ip::tcp::acceptor acceptor;

typedef boost::shared_ptr<:tcp::socket> sock_ptr;

void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)

{

if(ec)

return;

//输出客户端连接信息

std::cout <remote_endpoint().address()<

std::cout <remote_endpoint().port() << std::endl;

//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler

sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),

bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));

//再次启动异步接受连接

start();

}

void write_handler(const boost::system::error_code&)

{

cout<

}

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

try

{

//定义io_service对象

io_service ios;

//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)

#ifdef IPV4

ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);

#endif

#ifdef IPV6

ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);

#endif

//启动异步服务

AsyncServer server(ios, serverep);

//等待异步完成

ios.run();

}

catch (std::exception& e)

{

cout<

}

return 0;

}

客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值